Dragon God из Dark souls 3 — концепция, которую FromSoftware следует оставить на полке
Бог-Дракон из Dark souls 3 — одна из самых ранних попыток создания особого типа босса, которую FromSoftware так и не удалось разработать.
Многие из боссов в Dark souls 3 по- прежнему считаются одними из самых интересных столкновений с более крупными врагами в каталоге FromSoftware. Тем не менее, один босс выделяется как опыт, который даже римейк Dark souls 3 не смог улучшить, в значительной степени из-за попытки смешать бои, подобные Dark souls 3, с головоломками-платформерами.
Этот конкретный босс Dark souls 3 будет Богом-Драконом, существом, которое действует как талисман для Душ Демона , даже если сама битва в остальном не впечатляет. Бог-Дракон также является особым типом босса-головоломки, который FromSoftware продолжает пытаться усовершенствовать, хотя эту концепцию, возможно, лучше исключить из будущих игр.
Огонь Играет Особую Роль Во Всех Играх Dark souls 3
В ожидании, когда Бог-Дракон победит самого себя
Души демонов бога дракона
Чтобы сломать битву с Богом-Драконом, первая фаза этой встречи включает в себя бег через логово босса, поскольку части набора уничтожаются, чтобы дать игроку Dark souls 3 доступ из раздела в раздел. В конечном итоге это приводит к большой баллисте, которую затем можно использовать, чтобы не только прострелить Бога-Дракона, но и в конечном итоге прижать его к земле. Все это завершается «битвой», в которой от игрока Dark souls 3 требуется только подбежать и атаковать рог подбородка Бога-Дракона, периодически отступая, чтобы избежать атак босса дыханием. Это далеко от того , как изменились боссы-драконы FromSoftware со времен Dark souls 3 .
Худшая часть Dark souls 3 — это первая фаза, которая больше похожа на стелс-сегмент в названии, в котором нет скрытого или бесшумного игрового процесса, как в более поздних играх Dark souls 3, таких как Sekiro: Shadows Die Twice . Большая часть этой фазы включает в себя сидение за колоннами и ожидание, пока Бог-Дракон либо отвернется, либо столкнет препятствия, мешающие игроку Dark souls 3 убить его. Все это выглядит и ощущается как зрелищные бои с боссами FromSoftware без какой-либо мгновенной интриги, характерной для лучших версий этого типа столкновений.
При первом прохождении головоломка ожидания перед разрушением препятствий может быть сложной для понимания, но никогда не бывает такой полезной, как победа над более тяжелыми боевыми боссами. Тем не менее, в прохождении «Новой игры Dark souls 3» или любом другом последующем прохождении пройти через Бога-Дракона — больше хлопот, чем что-либо еще. Учитывая, что невероятно сильный Flamelurker из Dark souls 3 предшествует этому, особенно не впечатляет то, что он выступает в роли финального босса второй области. Еще хуже то, как этот босс-головоломка превратился в мир Dark Souls .
Мировая Тенденция Dark souls 3 Будет Интересной Особенностью В Death Stranding 2
Неудачное наследие Бога-Дракона
FromSoftware нередко берет некоторые концепции из старых игр, даже используя вырезанный контент для создания боссов в Elden Ring и других играх. В данном случае Бог-Дракон был взят из Dark souls 3 и каким-то образом перенесен в другие игры более поздней франшизы Dark souls 3 . Наиболее ярким примером этого является Ложе Хаоса, одно из самых оклеветанных столкновений во всем каталоге FromSoftware.
Как и в случае с Богом-Драконом, сражение с Ложем Хаоса требует, чтобы игрок направился к любой стороне арены, чтобы активировать два объекта, которые открывают финальную битву в центре. Концепция терпеливого ожидания атаки босса также по-прежнему актуальна: Dark souls 3 рассылает спам-атаки, которые не только наносят урон, но и могут сбросить игрока в огромную дыру. В довершение всей битвы игрок должен перейти к финальной фазе боя в игре, известной своим привередливым платформером. В целом, это переработка битвы с боссом, которая уже была одной из самых критикуемых особенностей Dark souls 3 , что, к сожалению, ухудшает весь опыт.
Однако, чтобы быть справедливым к концепции, не каждое использование этих боссов-головоломок с упором на терпеливое пересечение арены перед атакой в последнюю секунду было неудачным. Великому Змею из Sekiro: Shadows Die Twice удается использовать новые функции скрытности игры, чтобы воплотить в жизнь эту идею битвы с боссом размером с арену. При этом, какой бы хорошей ни была эта битва для Секиро , Древняя Виверна из Dark Souls 3 является еще одним доказательством того, что любая игра без этой механики скрытности не нуждается в боссе-головоломке, пересекающем уровни.