Прохождение Tom Clancy Splinter Cell


Сэм Фишер и Третий Эшелон нуждаются в вашей помощи, чтобы избавить свободный мир от кибертеррористов в Tom Clancy Splinter Cell. Обратитесь к нашему подробному пошаговому руководству, если вам тоже нужна помощь.

Сэм Фишер - сотрудник Третьего Эшелона, сверхсекретной инициативы, знаменующей возвращение классического шпионажа. Передовые технологии наблюдения и ведения боя улучшают методы оперативников Третьего эшелона. Когда разведывательные данные, которые считаются критически важными для национальной безопасности, не могут быть получены традиционными средствами, Третьему эшелону предоставляется разрешение на проведение физических операций.

Вы Сэм Фишер, Splinter Cell. Вы не должны оставлять следов на физической или политической карте. Вы не существуете. Tom Clancy's Splinter Cell от Ubi Soft сочетает в себе сложный стелс-геймплей с мощным 3D-движком, который погружает вас в мир Сэма Фишера.

Это исчерпывающее руководство по игре Splinter Cell включает:

Общие стратегии скрытности: в этом разделе предлагаются общие методы поддержания скрытности, избегания врагов и вывода из строя охранников.
Оружие и снаряжение: в этом разделе рассказывается об оружии и снаряжении Сэма Фишера. Вы найдете особую тактику участия в бою и использование специальных устройств, таких как липкие шокеры, диверсионные камеры и оптические кабели.
Прохождение миссий: полные решения для всех девяти миссий. Походы включают в себя особые стратегии для выполнения целей, прохождения мимо охранников, обезвреживания врагов и поиска важных предметов, таких как аптечки, снаряжение и боеприпасы.
Все коды клавиатуры и скрытое обучающее пасхальное яйцо: если вам просто нужен код клавиатуры, этот раздел включает все коды, отсортированные по заданию. Кроме того, тщательное исследование тренировочной зоны обнаруживает скрытую комнату. Здесь вы найдете инструкции, как туда добраться.
Оглавление
Глава 1: Общие стратегии скрытности
Глава 2: Оружие и снаряжение
Пистолет
SC SC-20K
Осколочная граната
Стеновая Мина
Кольцо Аэродинамический профиль Круглый
липкий шокер
Отводная камера
Липкая камера
Газовая граната
Отмычка и одноразовая отмычка
Оптический кабель
Камера Jammer
Flares
Очки
Глава 3: Осмотр полицейского участка
Глава 4: Обзор министерства обороны
Глава 5: Обзор нефтеперерабатывающего завода
Глава 6: Обзор штаба ЦРУ
Глава 7: Обзор Kalinatek
Глава 8: Посольство Китая, часть I.
Глава 9: Похищение скотобойни
Глава 10: Посольство Китая, Часть II Поход
Глава 11: Обзор Президентского дворца
Глава 12: Все коды клавиатуры и скрытое обучающее пасхальное яйцо
Глава 1: Общие стратегии скрытности
Хотя Сэм Фишер носит с собой два огнестрельного оружия и иногда даже гранаты, его основная роль сосредоточена на скрытности. В большинстве случаев скрытность - более безопасный вариант, чем бой. Сэм Фишер - не гигант шутеров от первого лица - он может выдержать всего несколько выстрелов, прежде чем его убьют. В некоторых миссиях бой даже не вариант. Поэтому важно овладеть как можно большим количеством скрытных приемов.

Вы вошли в новую зону и хотите обойти охранника, не убивая его и не выводя его из строя. Какой у тебя план? Вот некоторые соображения при попытке безопасно обойти охранника.

Если область освещена, потушите свет из пистолета. Используйте пистолет, потому что он тише, чем SC-20K. Если свет находится на большом расстоянии, рассмотрите возможность использования SC-20K в снайперском режиме, но делайте это, когда охранники находятся далеко или смотрят в другую сторону. Если у вас когда-нибудь возникнут проблемы с определением точного источника света, переключите очки в тепловой режим; тепло от источника света должно повысить вашу точность.
Всегда двигайтесь как можно тише. Сэм двигается как можно тише, когда приседает. Никогда не ходите прямо, когда пытаетесь молчать. Пригнувшись, двигайтесь медленно, осторожно перемещая стик вперед. Полное нажатие на джойстик увеличивает скорость и шум Сэма, поэтому двигайтесь осторожно.
Ищите укрытие в тени. Спрячьтесь за мусорным баком, поспешите в угол, пригнитесь за стол - все, что нужно, чтобы оставаться скрытым и в темноте.
Постоянно следите за своим измерителем видимости. Когда индикатор видимости находится в крайнем левом углу, Сэм полностью невидим для ничего не подозревающих врагов, хотя предупрежденные враги могут найти Сэма. Кроме того, если вы окажетесь на пути неосведомленного врага, он вас обнаружит. В то время как индикатор видимости находится слева, Сэм может находиться рядом с врагом и оставаться невидимым. Избегайте приближаться к врагам, когда индикатор видимости находится справа, даже на полпути. Если вы прячетесь в тени и уменьшаете количество света в комнате (стреляя светом или щелкая выключателем), ваш измеритель видимости находится в безопасном левом положении.
Обратите внимание на поверхность пола. Медленная прогулка по битому стеклу по-прежнему шумит. По возможности ищите альтернативный маршрут. Сэм может спокойно преодолевать препятствия, и это лучше, чем ходить по громкой или скрипучей поверхности.
Вызвать отвлечение. Бросьте банку или бутылку содовой с вашего места. Когда охранник взглянет, идите в другую сторону.
Тихо брось. Когда Сэм падает с уступа или повисает на тросе, его приземление будет довольно громким, если вы не будете осторожны. Когда Сэм приземлится, нажмите кнопку приседания, чтобы совершить тихую посадку. Это очень важно, когда поблизости находится охрана.
Будьте готовы часто использовать ночное видение. Тьма - ваш союзник, а очки ночного видения Сэма - ваш основной способ ориентироваться в кромешной тьме.
Всегда делайте движения, когда охранники смотрят в другую сторону или уходят. Если невозможно создать полную темноту, то тихонько бегите сквозь свет, когда охранники смотрят в другую сторону. У охраны есть постоянные патрули. Просто подождите, пока они повернутся или уйдут. Если они этого не сделают, возможно, вам придется вывести их из строя.
Так что незаметно подкрасться к охраннику кажется невозможным, но убить его все равно нельзя. Вот несколько приемов отключения защиты:

Во-первых, запомните все приемы тишины. Если охранник видит вас, очень сложно вывести его из строя любой из этих тактик. Держитесь в темноте и молчите.
Внимательно следите за патрулированием охранника. Он останавливается на какое-то время? Он уходит от тебя? Если он остановится или уйдет от вас, подкрадитесь к нему сзади и схватите его. Присядьте и осторожно продвиньтесь с помощью большого пальца. Не издавай ни звука. Когда вы приближаетесь к охраннику, несколько раз нажмите кнопку взаимодействия, и Сэм автоматически схватит охранника, как только он окажется в пределах досягаемости.
Банки с газировкой и стеклянные бутылки разбросаны по миссиям. Возьмите один - он идеально подходит для отвлечения внимания. Оборудуйте банку или бутылку и бросьте их туда, куда вы хотите, чтобы охранник исследовал (почти всегда подальше от вас). Когда охранник исследует, он останавливается, чтобы осмотреть окрестности. Воспользуйтесь возможностью, чтобы подкрасться к нему сзади и схватить его. Вы также можете вывести охранника из строя кольцевым аэродинамическим профилем или липким шокером.
Спрячьтесь в тени и стреляйте в охранника кольцевым аэродинамическим профилем или липким шокером. Выстрел в голову из кольцевого аэродинамического профиля - мгновенный нокаут. Ударьте его в любом другом месте, и вы должны схватить охранника, прежде чем он оправится от удара. Прямое попадание липкого шокера в любую часть тела - нокаут. Эти устройства также поражают собак.
Запустите отвлекающую камеру, где вы хотите, чтобы охранник проводил расследование (обычно вдали от вашего текущего местоположения). Активируйте его свисток, пока охранник не приблизится с близкого расстояния. Отпустите газ, чтобы выбить охранника. Он работает даже со сторожевыми собаками.
Выстрелите газовой гранатой по группе врагов (действительно бесполезно использовать газовую гранату против одного охранника), и нокаутирующий газ должен вывести из строя всю группу.
Если возникнет ситуация, можно приземлиться на охранника и мгновенно нокаутировать его. Вы можете висеть на проволоке или на выступе. Спрыгните на охранника, чтобы вырубить его. Охранник даже остановит ваше падение.
Запустите липкую камеру в лоб охранника. Прямое попадание в середину лба вышибает охранника.
Вы можете вырубить охранника, не схватив его несколькими ударами по голове. Однако для этого требуется несколько ударов, и в большинстве случаев это определенно не рекомендуется. Пока вы бьете охранника по голове, он, скорее всего, стреляет вам в живот. Это несправедливый компромисс.
Независимо от того, как вы вывести охранника из строя, всегда поднимайте его тело и помещайте в темноту (где индикатор видимости находится слева). В противном случае сработает сигнал тревоги на более позднем уровне. Это может иметь катастрофические последствия, если в миссии есть предел тревоги (например, в миссии штаб-квартиры ЦРУ).
Если вы предпочитаете играть с огнестрельным оружием, чем со скрытыми гаджетами (и пока Ламберт дал добро на использование смертоносной силы), то сочетание скрытности с боем - ваш лучший вариант. Вы не сможете бегать в стиле Рэмбо и долго жить. По-прежнему ищите темные углы и уничтожайте свет при каждой возможности. Безопасное укрытие повысит вашу боевую способность. Всегда делайте хедшоты. Если охранник выживает после первого попадания, он может бежать по тревоге, предупредить других охранников или даже выстрелить в вашу сторону. Ищите возможности использовать снайперский прицел SC-20K. Это делает бой намного проще и безопаснее. И не забудьте спрятать тела! Один будильник может испортить вам день.

Глава 2: Оружие и снаряжение
В этом разделе рассказывается о разнообразном наборе оружия и снаряжения Сэма Фишера. На протяжении всей игры нужно избегать множества врагов, и скрытность часто намного полезнее, чем рискованная перестрелка. Освойте гаджеты Сэма, и вы сможете обойти или отключить любого врага в игре в любое время.

Пистолет SC
Пистолет SC Сэма Фишера использует патроны 5,72x28 мм с магазином на 20 патронов. Он доступен во всех миссиях и будет вашим основным оружием вплоть до четвертой миссии, штаб-квартиры ЦРУ. Это полуавтоматическое оружие, поэтому оно стреляет медленнее, чем в автоматическом режиме SC-20K. После четвертой миссии пистолет становится вашим второстепенным боевым оружием, потому что SC-20K намного мощнее в бою.

Пистолет является более тихим огнестрельным оружием, поэтому используйте его, чтобы стрелять огнями или камерами, и сохраните боеприпасы SC-20K для боя. Переключитесь на пистолет, если хотите сэкономить боеприпасы SC-20K. Хотя пистолету не хватает дальности действия SC-20K (у него нет снайперского прицела), это эффективное оружие ближнего и среднего радиуса действия, способное вывести из строя врага одним выстрелом в голову.

СК-20К
Сэм приобретает SC-20K MAWS (модульная система штурмового оружия) во время четвертой миссии, в штаб-квартире ЦРУ, и она становится вашим основным боевым оружием до конца игры. Вы можете переключаться между полуавтоматическим и автоматическим режимами огня. Используйте полуавтоматический режим в дальнем бою (например, снайперский режим) и автоматический режим для яростных перестрелок на близком расстоянии. Боекомплект (в SC-20K используются патроны 5,56x45 мм) ограничен, поэтому будьте очень осторожны при стрельбе в автоматическом режиме. Стреляйте быстрыми очередями вместо продолжительного потока.

Снайперский режим SC-20K чрезвычайно эффективен для ведения тихого боя на дальних дистанциях. Включив снайперский режим, выровняйте курсор прицеливания как можно ближе и нажмите левый триггер, чтобы Сэм задержал дыхание. Это стабилизирует наведенный курсор и позволяет более точное движение. Сэм не может надолго задерживать дыхание, поэтому перемещайте курсор как можно быстрее, чтобы выстрел был точным. Хотя пистолет следует использовать чаще всего для уничтожения фонарей, снайперский режим SC-20K помогает уничтожать фонари на большом расстоянии.

SC-20K - это многоцелевая пусковая установка, на которой установлены следующие различные приспособления: кольцевые патроны с аэродинамическим профилем, липкие амортизаторы, диверсионные камеры, липкие камеры и газовые гранаты. Конкретные описания и стратегии для этих гаджетов обсуждаются далее в этом разделе.

Осколочная граната
Осколочная граната M67 на 14 унций проста в использовании. Снарядите гранату и бросьте ее туда, куда хотите, чтобы вызвать довольно болезненный взрыв. Осколочные гранаты крайне ограничены; вы не найдете их много во время миссий. Воспользуйтесь их мощью и сохраните осколочные гранаты для оптимальных ситуаций. Подождите, пока не встретите группу врагов и бросьте гранату им под ноги.

Кроме того, не стесняйтесь использовать осколочную гранату ближе к концу миссии, даже если это только против одного охранника. Вы не можете хранить гранаты между миссиями, поэтому, если вы их не используете, вы их тратите. Помните, что гранаты не совсем точны. Перед детонацией граната будет подпрыгивать. Направьте гранату прямо перед целью и надейтесь, что она остановится в желаемом месте. Вы даже можете завести одного из них за угол, хотя довольно сложно быть точным или последовательным.

Стеновая шахта
Стеновая мина является взрывчатым веществом, чувствительным к движению. Вы можете прикрепить мину к большинству поверхностей в игре. Это наиболее полезно при установке ловушек для вражеских охранников. Установите настенную мину в скрытом месте коридора или дверного проема и заманите вражеского охранника (или, возможно, группу охранников) возле взрывчатого вещества. Это, безусловно, лучше всего сохранить для возможностей против нескольких противников. Это ограниченное устройство, которое нужно собрать из ранцев охранников или найти на стене в надежде поймать злоумышленников, таких как Сэм Фишер.

Одна миссия требует, чтобы Сэм обезвредил несколько стеновых мин. Для этого присядьте и медленно подойдите к шахте. Подвигайтесь на несколько дюймов за раз, приближаясь к устройству. Как только появится окно взаимодействия, оставайтесь на месте. Обратите внимание на чередующийся красный и зеленый свет на шахте. Выключить мину можно только тогда, когда горит зеленый свет. Когда загорится зеленый свет, взаимодействуйте с миной, и Сэм отключает взрывчатку и кладет ее в свой инвентарь.

Стрельба по стене мины также приводит в действие взрывчатку. Это еще один фантастический способ расставить ловушку. Поставьте стенную мину на поверхность и прячьтесь на большом расстоянии. Используйте снайперский прицел SC-20K, чтобы сфокусироваться на мине. Подождите, пока рядом не окажутся охранники, затем выстрелите в стену, чтобы создать взрыв.

Кольцо Аэродинамическое Круглое
Кольцо с аэродинамическим профилем - хороший вариант, когда убийство - нет. Кольцевой аэродинамический снаряд является частью многоцелевой пусковой установки СК-20К. Если у вас есть SC-20K, выберите круглый аэродинамический профиль и нажмите кнопку вторичного огня, чтобы запустить резиновый снаряд. Вы не можете стрелять из кольцевого профиля в снайперском режиме. Выстрелите снарядом в туловище врага, чтобы временно вывести его из строя (он остается стоять), или в голову, чтобы немедленно вырубить его. Вы также можете выстрелить двумя выстрелами в туловище, чтобы нокаутировать врага, но это не рекомендуется для этих ограниченных гаджетов.

Когда охранник остается отключенным и стоит, быстро подойдите к нему и схватите его, прежде чем он сможет ответить и выстрелить. Стреляйте по врагу с максимально возможного расстояния, чтобы вам не пришлось далеко убегать, чтобы схватить его. Если вам нужно допросить охранника или использовать его в качестве сканера сетчатки глаза, стреляйте ему в туловище, а не в голову. Эти устройства крайне ограничены, и их следует использовать с осторожностью.

Липкий шокер
Липкий шокер похож на круглый аэродинамический профиль в том смысле, что это средство вывести противника из строя, не убивая его. Опять же, липкий шокер является частью многоцелевой пусковой системы SC-20K. Оборудуйте SC-20K и липкий шокер, затем используйте кнопку вторичного огня, чтобы запустить снаряд (в снайперском режиме он не работает). Неважно, где вы ударите врага; успешное попадание липкого шокера имеет тот же эффект. Также есть возможность использовать липкий шокер, пока пара охранников стоит в луже. Комбинация липкого шокера и воды очень эффективна - один шокер может вывести из строя несколько охранников.

В отличие от раунда с кольцевым аэродинамическим профилем, нет возможности схватить врага, пораженного шокером. Через несколько секунд после удара он стал недееспособным. Не используйте гаджет против любого врага, с которым вам нужно поговорить или вам нужен сканер сетчатки глаза.

Отводная камера
Диверсионная камера, входящая в состав многоцелевой пусковой системы SC-20K, является частью камеры наблюдения и устройством вывода из строя. Это отличный способ нокаутировать врага, который находится за углом или иным образом вне вашей линии огня - и, конечно же, если у вас сейчас нет кольцевых аэродинамических снарядов или липких амортизаторов. Чтобы задействовать диверсионную камеру, стреляйте из нее (используя кнопку вторичного огня SC-20K) по стене, до которой противник может дотянуться и приблизиться. Однако не забудьте стрелять из диверсионной камеры в такое место, где противник вас не увидит.

У диверсионной камеры после выстрела есть три способности. Во-первых, он действует как стандартная камера и может использоваться для обзора коридора или другого места. Во-вторых, отвлекающая камера может издавать свистящий шум сколь угодно часто. Звук привлекает охранников, в том числе собак. Наконец, когда охранник (или собака) исследует камеру с близкого расстояния, активируйте его третью способность - нокаутирующий газ. Диверсионная камера не убивает охранников, а выбивает их из строя.

Липкая камера
Липкая камера - это небольшая портативная камера наблюдения, запущенная с SC-20K. Это оптимальный способ заглядывать за углы и коридоры, вход в которые слишком опасен. Камера обладает такими же функциями ночного видения и тепловизора, что и очки Сэма, и даже имеет возможность масштабирования. Вы даже можете взять липкую камеру после ее запуска на поверхность и повторно использовать ее позже в миссии. И, пожалуй, его самое уникальное использование: выстрелить липкой камерой в середину лба врага, чтобы нанести нокаутирующий удар. Это вариант, если вы не можете использовать смертоносную силу и у вас нет снарядов с аэродинамическим профилем, липких амортизаторов и отвлекающих камер.

Газовая граната
Также называемая дымовой гранатой на экране инвентаря, газовая граната запускается из SC-20K и выпускает нокаутирующий газ, который может вывести из строя любого врага в своем облаке. Сэм также может пострадать от газа, поэтому держитесь подальше от дыма, если вы рядом. В игре доступно очень мало газовых гранат, поэтому используйте оружие с умом. Лучше всего использовать в тесном коридоре или комнате и против группы врагов. Как и осколочная граната, газовая граната будет отскакивать при ударе о землю. Цельтесь немного впереди намеченного пункта назначения.

Отмычка и одноразовая отмычка
У Сэма Фишера есть два способа войти в запертую дверь (если там нет клавиатуры). Отмычка занимает больше времени, но ее можно использовать несколько раз. Оборудуйте отмычку и используйте ее на двери. Когда появится интерфейс отмычки, перемещайте левый джойстик по его четырем углам (верхний левый, нижний левый, верхний правый, нижний правый), пока не почувствуете вибрацию. Покачивайте палкой в ​​этой области, пока отмычка не освободит штифт в этой части замка. Продолжайте, пока все штифты не будут отпущены, чтобы открыть дверь.

Одноразовая кирка работает намного быстрее, но, как следует из названия, это одноразовый гаджет. Используйте одноразовую отмычку на запертой двери, чтобы открыть дверь за несколько секунд. Это лучший вариант, чем отмычка, когда поблизости стоят охранники или если у вас мало времени. Еще раз, однако, как только вы воспользуетесь одноразовой отмычкой, чтобы открыть дверь, ее нельзя будет использовать снова.

Оптический кабель
Оптический кабель - это небольшая камера, прикрепленная к гибкому кабелю; гаджет скользит под дверью, чтобы исследовать коридор или комнату, не создавая шума или света, вызванного открытием двери. Оптическая камера обеспечивает изображение ночного видения. Безусловно, разумно использовать оптический кабель при приближении к каждой новой закрытой двери. Это может быть разница между предупреждением охранника, идущего к двери, и избеганием того же охранника, когда он уходит от двери.

Глушитель камеры
Название глушителя камеры говорит само за себя - используйте гаджет, чтобы временно заглушить вражеские камеры безопасности, что позволит вам пройти мимо незамеченным. Ваш пистолет может уничтожить некоторые камеры в игре, но другие камеры защищены броней и неуязвимы для вашего оружия. Используйте глушитель камеры, чтобы обойти бронированные камеры (хотя вы можете просто двигаться рядом с камерой, когда она удаляется от вашего поля зрения). Глушитель камеры работает от недолговечной батареи, которая со временем подзаряжается.

Вспышки
Вы обнаружите несколько вспышек на протяжении всей игры; они используются, чтобы отвлечь охранников и автоматические турели. Естественно, есть много других способов обойти охрану. Автоматические турели будут стрелять при панорамировании в вашу сторону (если вы видите турель). Вы можете уклониться от башни без сигнальной ракеты, дождавшись, пока турель полностью отклонится от вашей позиции, а затем двигаясь в направлении от линии огня башни.

очки для плавания
Очки Сэма Фишера обеспечивают два альтернативных обзора: ночное и тепловое. Ночное видение говорит само за себя. Переключитесь на ночное видение в темных местах. Вы будете часто стрелять светом в игре, чтобы создать темноту, необходимую, чтобы спрятаться внутри, а ночное видение поможет вам перемещаться по темным коридорам и комнатам. Тепловизор обнаруживает тепло, особенно охранников. Вы можете использовать тепловизор в темноте, но лучше всего его использовать в других условиях, например, в туманной морозильной камере в конце игры. В некоторых случаях вы можете использовать тепловизор, чтобы видеть врагов сквозь тонкие стены или пол. Вы также будете использовать тепловизор в одиночной игре для обнаружения мин и тепла, оставшегося на клавиатурах.

Глава 3: Обход полицейского участка
Агент Элисон Мэдисон тайно проработала на грузинской политической арене два года, обеспечив себе место в кабинете президента Николадзе после его государственного переворота. Она исчезла 3 октября. 7 октября на ее поиски был отправлен специальный агент Роберт Блаустейн. Он исчез 11 октября.

Задачи: Встреча с местным информатором АНБ Томасом Гургенидзе для получения информации о зоне действия Блаустайна. Убийство мирных жителей приведет к провалу миссии. Прикосновение к улице приведет к провалу миссии.

Сэм Фишер начинается с точки входа рядом с отелем Бергуреби. Как только миссия открывается, Ламберт связывается с Сэмом с дальнейшими инструкциями. Агент Блаустейн - главный приоритет миссии - найдите его через местного информатора АНБ. Ламберт также предупреждает о местных улицах. В этом районе много полицейских, и выход на улицу приводит к мгновенному провалу миссии.

Присядьте и возьмитесь за правую стену, сделав поворот направо прямо за углом. Прямо перед вами есть лестница. Оставайтесь в тени, придерживаясь правого края площадки. Оставайтесь на корточках и поднимайтесь по лестнице. Наверху найдите лестницу, прикрепленную к стене прямо перед вами. Встаньте под лестницей и подпрыгните вверх. Сэм хватается за лестницу. Поднимитесь по лестнице до самого верха и запрыгните на часть крыши.

Идите прямо к стене (прямо от лестницы) и найдите трубу, идущую вниз рядом с люком на поверхности крыши. Присядьте и откройте люк. Упадите в ползунок. Повернитесь направо от труб в этом отверстии и найдите узкий проход. Оставайтесь на корточках и ползите по тесному коридору. Небольшой проход в конце концов открывается на более широкую поляну. Повернитесь налево и найдите вертикальную трубу - лучшую для лазания.

Подойдите к трубе и нажмите кнопку прыжка. Сэм хватается за трубку. Поднимитесь по трубе на вершину и запрыгните на уступ. Найдите вдалеке горящий склад. Вы идете туда. Слева от вашего текущего местоположения есть провод - это идеальная застежка-молния, которая проведет вас прямо к горящему зданию. Ламберт подбадривает вас (вам помогут сориентироваться в горящем здании). Встаньте под проволокой и подпрыгните вверх; Сэм хватает его и скользит в открытое окно склада.

Гримсдоттир связывается с вами, как только вы дойдете до подоконника, и в основном повторяет, что Сэм должен следовать инструкциям, чтобы выжить. Она говорит, что нужно пройти в комнату через коридор. Пройдите вперед и спрыгните с подоконника в комнату. В дальнем левом углу комнаты есть дверь. Бегите в его сторону. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте по пути к двери.

Откройте дверь и медленно двигайтесь к комнате через коридор. Если вы посмотрите налево, вы заметите, что коридор заблокирован огромным пламенем. Как было сказано, двигайтесь в комнату медленно, потому что, как только вы войдете внутрь, пол уступит место. Гримсдоттир приносит извинения за затруднительное положение и предлагает объехать к ближайшей лестничной клетке.

Быстро выйдите из комнаты (встаньте и бегите, если вы сейчас приседаете) и направляйтесь к пламени в конце зала. Слева вы заметите открытую дверь. Беги внутрь. Пройдите в дальний конец комнаты и обратите внимание на еще один открытый дверной проем, на этот раз справа. Вы обошли пожар, пройдя через эту открытую комнату. Бегите к лестничной клетке в конце зала. Обратите внимание на обвал потолка позади вас - но вы в безопасности на лестничной клетке, пока не вступите в огонь.

Спускайтесь по лестнице. Обнимитесь за левый перила, чтобы избежать огня, бушующего на правой стороне лестничной клетки. Спуститесь по лестнице на один пролет и увидите справа открытый коридор. Пол уступил место огню, но прямо над головой хорошо проложена труба. Встаньте под трубой и подпрыгните вверх; Сэм хватает его. Маневрируйте по коридору, переходя из рук в руки по трубе. Если хочешь, можешь поднять Сэма за ноги.

Гримсдоттир дает некоторые дальнейшие инструкции, когда вы переходите трубу. Спрыгните на другую сторону полуразвалившегося пола. Двигайтесь вперед и поверните сначала налево, а затем направо в горящую офисную комнату. Пройдите через комнату по левой стороне и пройдите через единственный открытый дверной проем. Выйдите в коридор и поверните направо. Это подъезд. Поднимитесь по лестнице, стараясь не наступить на огонь. Когда вы достигнете вершины, выйдите в другой коридор и маневрируйте в комнату слева.

Гримсдоттир сообщает важное обновление - контакт находится в этой комнате. Вы найдете его под обломками справа от бушующего огня в комнате. Подойдите к контакту и поговорите с ним. После предоставления некоторой полезной информации и новой цели информатор скончается от полученных травм.

Задача: найти черный ящик, спрятанный в квартире Блауштейна.

Гримсдоттир предупреждает вас о выходе из комнаты на западной стороне. Найдите закрытую дверь (слева от входа, которым вы воспользовались). Открой дверь. Вы выходите в зал, но с обеих сторон огонь. Несмотря на то, что это трудно увидеть, прямо перед вами есть комната, но она заполнена дымом. Вы можете пройти через комнату, но легче избавиться от дыма, прежде чем пытаться маневрировать.

Включите очки ночного видения и достаньте пистолет. Присядьте и медленно войдите в комнату. Цельтесь в потолок и обратите внимание на окна. Стреляйте из пистолета в окна. Дым поднимается и рассеивается из только что созданного отверстия. Подождите, пока дым не выйдет из комнаты. Войдите и поверните направо, чтобы найти закрытую дверь. Откройте его и войдите.

Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте, затем двигайтесь вперед и откройте дверь. Ламберт предлагает ключ к разгадке местонахождения черного ящика Блауштайна - ищите его за поддельной книжной полкой или настенной панелью. Подойдите к двери впереди, откройте ее и выходите на балкон.

Повернитесь направо, присядьте и возьмитесь за правую стену. Держитесь тени и следуйте по балкону слева. Сразу за углом вы увидите отверстие в перилах. Встаньте лицом к отверстию и обратите внимание на второе отверстие на дальней стороне. Встаньте и прыгните на дальний балкон. Снова присесть и повернуть направо. Следуйте по этому балкону и поверните налево. Двигайтесь очень медленно и держитесь в тени - впереди охранник, и его голос подсказывает вам, что нужно проявлять особую осторожность.

Медленно двигайтесь за решетчатую стену, чтобы увидеть говорящего охранника. Вы сделаете свой ход после того, как он перестанет говорить и пойдет в другом направлении. Когда он пойдет в другую сторону, спрыгивайте в сеялку. Поверните направо и маневрируйте через сеялку к входу в квартиру. На палубе есть банка с газировкой, которую можно использовать, чтобы отвлечь охранников, или вы можете просто оставаться незаметным и выполнить ту же задачу без банки.

Перейдите на палубу и в темный угол рядом с окном с левой стороны двери. Вы можете открыть это окно или просто остаться в темном углу и подождать, пока второй охранник - он собирается выйти через главный вход - пройдет мимо и неосознанно разрешит легкий доступ через двойные двери. Смотрите, как проходит охранник. Когда он сойдет с палубы, медленно пройдите через вход в квартиру.

Войдите в квартиру - видимо, этот черный ящик ищут другие. Двигайтесь прямо, затем поверните налево через занавески. Продолжайте идти по коридору (нужно повернуть налево) и войдите в последнюю комнату справа. Найдите картину в левой части комнаты. Подойдите к картине и взаимодействуйте с ней - Сэм сдвигает картину, обнажая скрытый компьютер.

Используйте компьютер, у которого есть флешка с данными, на которой можно увидеть код клавиатуры, расположенной в комнате. Ламберт вмешивается с новой информацией о Блаустейне - он мертв, и его последняя известная должность была в местном полицейском участке.

Задача: найти тупик Гургенидзе на площади Мореви, чтобы выяснить, как попасть в участок.

Проверьте свои заметки в инвентаре, чтобы узнать код для клавиатуры в этой комнате. Подойдите к двери в дальнем конце комнаты и используйте клавиатуру. Введите код: 091772. Дверь отпирается. Откройте его и пройдите на другой балкон. Поверните налево и обратите внимание на провод, идущий от потолка к соседнему зданию. Пришло время совершить еще одну поездку на молнии. Прыгайте на перила, затем на проволоку. Сэм скатывается и приземляется на другую крышу.

Поднимитесь на крышу и к двери слева. Открой дверь. Это шахта лифта, но нет лифта. Встаньте лицом к валу и запрыгните на тросы. Сдвиньте кабели вниз к верхней части лифта внизу. Присядьте и откройте люк. Спуститесь в лифт. Ламберт по радио снимает запрет на улицу. Выйдите из лифта в комнату. Подойдите к двери слева. Заперто. Прокрутите инвентарь Сэма и выберите отмычку. Используйте интерфейс отмычки и откройте дверь. Пройдите и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Вы собираетесь приблизиться к некоторым из тех копов, о которых говорил Ламберт. Присядьте и медленно двигайтесь по этой палубе, пока не дойдете до лестницы. Найдите впереди пару полицейских; они в разговоре. Вы не хотите их предупреждать. К счастью, область довольно темная - идеально подходит для скрытности. Медленно спуститесь по лестнице, присев и спуститесь по второй лестнице справа. Теперь ты чуть ниже копов.

В середине этой второй лестницы повернитесь лицом к стене, ближайшей к полицейским. Прыгайте вверх, и Сэм хватается за уступ. Шимми направо. Когда Сэм достигает угла, он меняет свое положение. Продолжайте движение вправо, пока не окажетесь под сеялкой. Поднимитесь и упадите в сеялку, и скрываться из поля зрения этих копов.

Однако опасности еще не закончились. Присядьте и медленно двигайтесь вперед, стараясь оставаться спрятанным в сеялке. Встаньте лицом к переулку и заметьте охранника, патрулирующего территорию. Подождите, пока охранник отойдет от вас. Присядьте и медленно двигайтесь, пока не дойдете до небольшой ниши слева. Здесь достаточно темно, чтобы скрыть вас от стражи. Оставайтесь в нише, пока охранник не вернется к сеялке. Выйдите из алькова и поверните налево. Бегите к лестнице в дальнем левом углу. Поднимитесь по лестнице.

Вы оказались в маленьком дворике с фонтаном в центре. Известна местная полиция, которая патрулирует этот двор. Обойтись без перестрелки непросто. Вы можете прибегнуть к перестрелке, если хотите, но определенно можно остаться незамеченным. Войдите во двор и обнимите левую сторону. Спрячьтесь в углу возле цилиндрической колонны. Это темный угол, и вы можете перемещаться по колонне, чтобы не попасться стражникам.

Ваша цель - попасть в дальнюю правую часть двора. За кустами есть скрытое пространство для лазания. Когда охранники смотрят в другую сторону, маневрируйте (оставаясь приседать и, если возможно, в тени) в дальнюю сторону и в пространство для подползания. Сохраните на контрольно-пропускном пункте внутри скрытой комнаты.

Обыщите комнату и найдите две аптечки (одна слева, а другая справа) и патроны для пистолета на полках справа. Получите доступ к компьютеру в этой комнате, чтобы получить карту данных, содержащую новую информацию. Появляется новая цель.

Задача: использовать информацию на компьютере Гургенидзе, чтобы получить доступ к участку полиции.

Пора выходить обратно во двор, все еще занятый охраной. Если охранники вообще были предупреждены, подождите, пока ситуация не утихнет (без быстрой музыки), прежде чем выходить. Выползите из потайной комнаты и присядьте в кустах. Вы идете по переулку с правой стороны, так что ваша цель недалеко. Терпеливо подождите и отметьте местонахождение всех охранников. Они патрулируют этот район и этот переулок.

Когда берег станет чистым, присядьте и сверните направо в переулок. Если нужно, справа есть ниша, достаточно темная, чтобы в ней можно было спрятаться. Вернитесь в переулок и перейдите к нише с левой стороны. Спрячьтесь в углу. Посмотрите налево и вниз по переулку. Он очень яркий, и вам будет выгодно стрелять огнями. Легче оставаться незамеченным, но будьте готовы избегать других предупреждений о возможном присутствии злоумышленника.

Оборудуйте свой пистолет и уничтожьте первый свет на левой стороне переулка, а затем второй свет ниже, над мусорным баком. При необходимости наденьте очки ночного видения. Гражданское лицо расследует беспорядки. Спрячьтесь вдоль стены или в углу и избегайте обнаружения. Рядом с мусорным баком также есть бутылки, которые можно использовать, чтобы отвлечь других, в том числе приближающихся охранников.

После мусорного контейнера поверните направо в другой хорошо освещенный переулок (слева также есть альков, если вам нужно спрятаться). Выстрелите светом вдоль правой стены. Охранник спускается, чтобы исследовать. Избегайте обнаружения, оставайтесь на корточках и в тени и продолжайте движение по переулку. Поверните направо и поднимитесь по трубе на выступ.

Поверните налево, присядьте и маневрируйте к краю выступа. Под вами охранник. Спрыгните вниз и выведите из строя охранника. Поднимите его тело и поместите в тень. Поверните налево и пройдите к мусорному контейнеру рядом с гигантским символом звезды на кирпичной стене. Поднимитесь на мусорный бак и встаньте лицом к стене слева от звезды. Выполните прыжок через стену на этой стене и вправо, чтобы перепрыгнуть через стену со звездой.

Лестница будет слева от вас. Рядом со скамейками справа также есть бутылка, если вам нужно отвлечься. Спуститесь по лестнице к двери (под лестницей на земле больше предметов). Встаньте лицом к двери и используйте клавиатуру. Вы получили код с компьютера Гургенидзе - введите код 5929 в клавиатуру, чтобы открыть дверь. Вы в полицейском участке.

Цель: найти агента Блаустайна в полицейском участке.

Обратите внимание на охранника, уходящего от вас в конце зала. Оставайтесь на корточках и медленно маневрируйте по коридору (по бокам есть тюремные камеры). Охранник входит через дверь слева в конце зала. Подождите, пока он войдет в дверь. Вы увидите его через окно за компьютером. Пока он сидит за компьютером, войдите в дверь. Присядьте и прячьтесь в тени между полками. Повернитесь к охраннику и подождите, пока он выйдет из комнаты. Подойдите к столу и используйте компьютер, чтобы получить флешку.

Выйдите из комнаты (убедитесь, что охранник вышел и идет по коридору с камерами) и идите прямо. На втором повороте поверните налево. Оставайтесь на корточках, чтобы охранники в комнатах слева вас не заметили. Войдите в первую комнату слева. Внутри есть техник с некоторой информацией. Если хотите, можете его допросить. Подкрадитесь к нему сзади и схватите его. Допросите его, а затем вырубите его. Вам нужно будет выйти из комнаты и спрятать тело; если нет, то при переходе к следующему разделу срабатывает сигнал тревоги.

Найдите еще одну дверь в дальнем конце комнаты и войдите в медицинский кабинет. Подойдите к каталкам, чтобы получить известие от Ламберта - это тела на каталках Блаустайна и Мэдисон. Обыщите стену напротив тел, чтобы найти аптечку.

Цель: получить доступ к системе наблюдения полицейского участка.

Выйдите из медицинского кабинета и комнаты техника и поверните налево по коридору. Откройте дверь в конце коридора на лестничную клетку. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте наверху лестницы. Откройте дверь в вестибюль. В комнате есть и другие; чтобы остаться незамеченным, держитесь за стену с правой стороны.

Оставайтесь на корточках и двигайтесь медленно. Маневрируйте по комнате, вращая ее против часовой стрелки. Вы достигнете дальнего конца комнаты и найдете вход. Здесь темно, поэтому активируйте очки ночного видения, если вам не удается найти вход. Поднимитесь по лестнице и сохранитесь на контрольно-пропускном пункте по пути наверх.

Наверху лестницы тускло освещенная комната. Оставайтесь на корточках и медленно двигайтесь вдоль правой стены. Войдите во вторую дверь справа. Вы заметите гигантскую тень - это охранник в правой части комнаты по другую сторону занавески. Оставайтесь на корточках и двигайтесь через занавеску к охраннику - он смотрит от вас. Схватите охранника и выбейте его. Положите его тело в темный угол. Обыщите его тело, чтобы найти флешку.

Используйте компьютер в комнате. Ламберт вмешивается - они просматривают видеозаписи. По завершении сканирования Ламберт приказывает вам встретиться с Уилксом в точке эвакуации.

Задача: встретиться с Джуниором Уилксом перед участком полиции для эвакуации.

Выйдите из комнаты и вернитесь в тускло освещенную комнату, где охранники работают на своих компьютерах. Поверните налево и медленно маневрируйте к лестнице. Вернитесь в вестибюль. Он все еще заселен, поэтому будьте осторожны при перемещении. Идите по часовой стрелке от нижней части лестничной клетки, чтобы найти двойные двери, которые выходят на территорию. Выбегайте на улицу - Уилкс подъезжает к фургону. Миссия завершена!

Глава 4: Обзор министерства обороны
Агенты ЦРУ Блаустейн и Мэдисон были убиты за то, что слишком близко подошли к информации, которую президент Грузии Комбайн Николадзе должен был защитить. Вячеслав Гринько, российский наемник, тесно связан с тайной Николадзе. Они договорились встретиться в Минобороны.

Задачи: проникнуть в восточное крыло министерства обороны Грузии. Узнайте местонахождение Вячеслава Гринько, допросив его водителя. Срабатывание сигнализации приведет к сбою миссии.

Ламберт сообщает подробности миссии, а Сэм ждет в точке вставки. Приказывается разыскать цель, указанную на записях милицейского наблюдения - Вячеслава Гринько. Ламберт также сообщает Сэму о системе безопасности с лазерной сеткой во дворе. Не запускайте никаких сигналов тревоги, иначе миссия немедленно завершится неудачей! Идите вперед и налево к краю крыши. Вы заметите дымоход возле развевающегося флага. Подойдите к дымовой трубе и взаимодействуйте с ней - Сэм цепляется за веревку и маневрирует в позицию спуска.

Спускаемся вниз и в открытое окно (второе внизу). Прыгайте в темную комнату. Внутри стоит охранник, который патрулирует комнату; он собирается сесть за стол и использовать компьютер, но не раньше, чем он проведет еще один поиск. Спрячьтесь в темных тенях в углу за первым книжным шкафом (сразу слева после того, как вы войдете в окно). Если вы спрячетесь между книжными шкафами, охранник заметит вас.

Прячьтесь, пока охранник не прекратит патрулирование и не сядет за стол. Как только он окажется у стола, выйдите из тени и подойдите к охраннику сзади. Перемещайтесь между столом и книжным шкафом, чтобы оставаться скрытым. Возьмите охранника, как только доберетесь до его стула. Отведите охранника за книжные шкафы в темный угол. Вырубите его и оставьте там его тело.

Вдоль правой стены есть камера, обращенная к столу. Вытащите оружие и стреляйте в камеру. Подойдите к столу в дальнем конце комнаты (не к тому, который использовал охранник) и активируйте компьютер, чтобы получить флешку. Прочтите примечание для получения информации о лазерной сетке.

Подойдите к двери справа от этого стола. Слева от двери есть выключатель. Вы хотите использовать выключатель, который выключает свет в этой комнате. Вы делаете это, потому что свет отбрасывает вашу тень в холл по другую сторону двери. Там охранники, и твою тень видно. Выключите свет, затем откройте дверь. Открыв дверь, присядьте и посмотрите в коридор направо, чтобы увидеть патрулирующих стражников.

Когда охранник удаляется от вас, обхватите левую стену (оставаясь в приседе и в темноте) и войдите в первую дверь слева. Поднимитесь наверх за припасами. Вы найдете одну аптечку на стене после одной лестницы. Получить дополнительные припасы непросто. Вы должны запрыгнуть на балки над головой. Подтянитесь, затем прыгните на следующую балку. Наверху вы найдете еще одну аптечку и несколько одноразовых отмычек (мгновенные одноразовые отмычки). Спуститесь вниз, используя те же балки. Не падайте до упора, иначе Сэм может умереть (в зависимости от того, сколько у вас здоровья).

Вернитесь вниз и пройдите через дверь, в которую вошли. Продолжайте спускаться по лестнице. По всей этой лестничной клетке есть освещение и камеры. Стреляйте в свет из пистолета, чтобы оставаться в темноте. Это помогает скрыть вас от камер, которые вы также должны снимать. Выньте свет, включите очки ночного видения и продолжайте спускаться по лестнице, пока не услышите звук панорамирующей камеры. Выстрелите в камеру и продолжайте спускаться по лестнице. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте внизу лестничной клетки.

Откройте дверь, которая ведет в гараж. Перед тем как выйти, обратите внимание на камеру на правой стене перед собой. Стреляй из пистолета. Хотя гараж хорошо освещен, легко оставаться у дальней левой стены и держаться в тени. Оставайтесь на корточках и держитесь левой стены. Справа вы заметите несколько машин. Держитесь за стену до машин. Оставайтесь с левой стороны от машин.

Вы заметите впереди машину с двигателем. Это машина Гринько. Его водитель не должен быть далеко - на самом деле, он на перерыв в туалете. У машины Гринько поверните налево и включите очки ночного видения. Присядьте и медленно маневрируйте за водителем Гринько, стоящим в углу. Хватайте его и допросите о местонахождении Гринько. Гринько и Массе встречаются в лифте, и Ламберт хочет знать, что они хотят сказать.

Задачи: проникнуть в южное крыло министерства обороны Грузии. Отключите лазерную сетку безопасности внутреннего двора. Используйте лазерный микрофон, чтобы послушать разговор Гринько и Массе в стеклянном лифте, ведущем в офис Николадзе.

Повернитесь и выйдите из гаража. Идите по тому же пути, на этот раз прижимаясь к правой стене. Вы заметите охранника, стоящего перед дверью, через которую вы входили в гараж. Вы можете пройти этого охранника несколькими способами, в том числе найти бутылку на полу гаража и выбросить ее от выхода. Отвлеченный охранник проведет расследование и даст вам время войти в дверь и вернуться наверх по лестнице.

Маневрируйте к двери, через которую вы изначально входили на лестничную клетку. Откройте его и медленно продвигайтесь, чтобы посмотреть в холл слева. Обратите внимание на ближайшего охранника. Подкрадитесь к нему сзади (в положении на корточках) и схватите его. Перетащите его в темную часть коридора (возле двери на лестничную клетку) и вырубите его. Идите по коридору и откройте дверь справа. Не заходите пока в комнату!

Над дверью есть камера. Если вы забежите в комнату, вас заметят. Присядьте в дверном проеме и посмотрите вверх. Выньте свой пистолет и уничтожьте камеру. Войдите в комнату и обойдите стол. Используйте компьютер, чтобы получить карту данных. Прочтите примечание для получения дополнительной информации о лазерной сетке.

От стола подойдите к двери в левой части комнаты. Заперто. Оборудуйте отмычку и откройте дверь. Оставайтесь на корточках и выходите на балкон. Теперь вы находитесь над двором - лазерная сетка по-прежнему защищает двор, поэтому будьте очень осторожны при маневрировании вокруг балкона! Обратите внимание на анимацию открывающегося окна во дворе.

Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте, затем поверните налево на балконе. Прыгайте на перила, затем поверните налево, лицом к стене. Прыгайте вверх, и Сэм хватается за уступ. Двигайтесь вправо, пока не окажетесь в открытом окне. Загляните внутрь и войдите на кухню.

Теперь вы в затруднительном положении. На кухне пара поваров, и они вроде не уходят. Входит охранник, добавляет свой ингредиент в блюдо и быстро покидает кухню через дверь с правой стороны. Посмотрите на стол справа от кухонного окна. Возьми бутылку. Бросьте бутылку в морозилку слева от окна. Оба повара проводят расследование. Оставайтесь на корточках и прячьтесь за приборами, пока повара не дойдут до морозильной камеры. Пройдите через комнату и пройдите через дверь справа.

Включите очки ночного видения, потому что в этой темной комнате плохо видно. Охранник входит в кафетерий через двери слева. Затем он переходит к выключателю на левой стене. Маневрируйте позади охранника и схватите его. Вырубите его и поместите в темный угол. Выйдите из кафетерия через открытые двери с левой стороны.

Пройдите направо после выхода из дверей и найдите лестницу вдоль правой стены. Присядьте и тихонько спуститесь по лестнице - между двумя колоннами этажом ниже стоит стражник. Подкрадитесь к охраннику и схватите его. Вырубите его и поместите его тело в темноту (область слева от колонн - хорошее место).

Теперь становится сложно. На нижнем этаже есть важный компьютер - он отключает сетку безопасности, - но рядом стоят два охранника. На нижний этаж спускаются две лестницы. Идите по левой лестнице. Это разместит вас за ближайшим охранником. Присядьте и двигайтесь медленно, не издавая ни звука. Возьмите первого стражника и потяните его вниз по лестнице; там очень темно. Вырубите его.

Подкрадитесь ко второму охраннику у входной двери и тоже схватите его. Вы должны подойти к нему с правой стороны. Вы также можете выстрелить в него, если хотите, но убедитесь, что вы положили его тело под лестницу. Используйте компьютер и получите сообщение от Ламберта. Приходит полковник. Он понадобится вам, чтобы обойти ближайший сканер сетчатки глаза.

Вскоре прибывает полковник. Если вы устроили беспорядок, он будет на грани и будет патрулировать пол в поисках вас и охранников. Если нет, он пойдет к компьютеру. В любом случае, подкрадитесь к нему сзади и схватите его. Не убивай его! Вам нужны его глаза. Потяните его по коридору за левую лестницу и взаимодействуйте со сканером сетчатки слева от двери. Затащите его под лестницу и вырубите. Обыщите его тело в поисках аптечки.

Пройдите через открытую дверь и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Идите налево и держитесь за стену напротив двери. За углом над выходной дверью есть камера. Вы можете снимать камеру или подождать, пока она повернется влево, и быстро поспешить к двери. Оборудуйте лазерный микрофон и маневрируйте снаружи.

Теперь вы во дворе. Анимация показывает, как Гринько и Массе входят в стеклянный лифт в дальнем левом конце двора. При наличии лазерного микрофона нажмите кнопку огня. На интерфейсе лазерного микрофона отрегулируйте квадрат в центре экрана, чтобы он указывал на стеклянный подъемник. Следуйте за лифтом до самого верха, чтобы послушать разговор.

Задачи: проникнуть в северное крыло Министерства обороны Грузии. Получите доступ к персональному компьютеру Николадзе в его офисе.

Как только разговор закончится и Ламберт заговорит, быстро бегите в дальнюю правую часть двора. Трое охранников входит в зону от двери справа от лифта. Ваша цель - взобраться на решетку справа от двери. Спрячьтесь в темноте на правой стороне двора. Когда охранники смотрят в другую сторону, поднимитесь по решетке к открытому окну - оно второе справа.

Заберитесь на подоконник и спрыгните в холл внизу. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Вы видите кладовку слева и лифт справа - и кто-то поднимается на лифте! Быстро войдите в складское помещение; два хорошо вооруженных солдата прибывают через лифт. Внутри кладовой возьмите с полки одноразовую отмычку. Оборудуйте оптический кабель и взаимодействуйте с дверью. Теперь вы можете видеть за дверью. Подождите, пока солдаты окажутся в правой части зала (или, по крайней мере, повернутыми в сторону от кладовой), а затем выходите. Быстро переместитесь внутрь лифта и нажмите кнопку «Вверх».

Выйдите из лифта и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Поверните налево и подойдите к первой двери слева. В этом районе снова есть солдаты, поэтому важно действовать быстро. Дверь заперта. Лучше всего использовать одноразовую отмычку на этой двери, чтобы вы могли быстро открыть дверь. Маневрируйте внутри и используйте компьютер, чтобы получить флешку с данными.

Обратите внимание на решетку на полу. Запрыгните на стол и посмотрите вверх, чтобы увидеть открытую вентиляционную шахту. Подпрыгните и втянитесь в вентиляционную шахту. Ползите налево и пройдите через вентиляционное отверстие. Спрыгните в первую лунку, в которую попадете.

Вы услышите камеру в конце зала. Обнимите левую стену (чтобы быть за препятствием) и выстрелите в камеру. Войдите в первую дверь слева. Вы можете включить ночное видение; здесь очень темно. Возьмите аптечку у левой стены и поднимитесь по лестнице.

Выберитесь на крышу. Переместитесь к краю крыши рядом с дымоходом. Сохраните свою игру на контрольно-пропускном пункте, затем взаимодействуйте с дымоходом - время для еще одного спуска. Во время спуска не спускайтесь быстро - никаких прыжков! Вам просто нужно перейти к первому большому окну под крышей. В этой комнате - кабинете Николадзе - стоит охранник спиной. Вытащите пистолет и цельтесь в голову солдата. Сделайте два-три выстрела, чтобы разбить окно и убить солдата. Обыщите тело солдата в поисках осколочной гранаты.

Воспользуйтесь компьютером Николадзе. Ламберт получает информацию, но вражеские солдаты уже в пути. Пока Ламберт говорит, вернитесь к подоконнику и спрыгните вниз, чтобы Сэм ухватился за выступ (если вы упадете до упора, вы умрете). Это эффективное укрытие от солдат, обыскивающих комнату. Подождите, пока войдут трое солдат, обыщите и, наконец, выйдите из комнаты, прежде чем снова подняться. Когда все станет ясно, подтянитесь и снова войдите в компьютер.

Задача: встретиться с Младшим Уилксом в подвальном гараже для эвакуации.

Пора уходить! Выйдите через дверь кабинета Николадзе и сохраните игру на блок-посту. Следуйте по коридору налево и войдите в первую дверь слева. Спуститесь по лестнице на один пролет и возьмите аптечку на правой стене. Откройте дверь, чтобы выйти на другую часть крыши. Двигайтесь вперед и держитесь левой стороны (не поворачивайтесь). Справа далеко впереди есть шахта лифта. Встаньте лицом к шахте лифта и прыгните к трубе на дальней стене. Сдвиньте трубу в гараж. Внизу, следите за звуками выстрелов (это Уилкс стреляет в плохих парней). Подойдите к Уилксу, чтобы завершить миссию.

Глава 5: Осмотр нефтеперерабатывающего завода
Вмешательство НАТО и США вытеснило большую часть грузинских спецназовцев из Азербайджана, осталось лишь несколько хорошо скрытых ячеек. Одна из этих ячеек, закрепленная на нефтяной вышке на Каспийском море, обменивается данными с президентским дворцом в Грузии через защищенную сеть.

Задачи: проникнуть на нефтеперерабатывающий завод по магистральному трубопроводу. Следите за наемным техником.

Слушая инструкции Ламберта, поверните направо и найдите лестницу. Поднимитесь по лестнице наверх. Ваши записи показывают, что вы не должны вступать в контакт с наемным техником и его эскортом до того, как будет использован ключ шифрования. Раскрытие вашего присутствия поставит под угрозу миссию. Однако обо всем по порядку; вы должны проникнуть на нефтеперерабатывающий завод.

Наверху лестницы поверните направо и выйдите на широкий трубопровод. Над головой есть еще одна труба поменьше. Подпрыгните и ухватитесь за него. Вытяните ноги вверх, чтобы вы могли извиваться через небольшое отверстие впереди. Спрыгивайте с другой стороны. Вы услышите по радио болтовню о взрыве моста. Не беспокойся об этом.

Теперь вы должны обойти препятствие впереди - дыра наверху слишком мала, чтобы через нее можно было пробраться. Спрыгните вниз по обе стороны от основного трубопровода и отклонитесь от исходного положения, чтобы пройти мимо препятствия. Подтянитесь с другой стороны. Присядьте и продолжайте идти вперед. Запрыгивайте на платформу с правой стороны. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Находясь на платформе, подпрыгните и возьмитесь за молнию. Сэм автоматически соскальзывает вниз. Не беспокойтесь о предстоящих взрывах. Вы автоматически приземлитесь на дальнюю платформу. Если вы промахнетесь и Сэм будет держаться за край, просто подтянитесь. Поверните налево и пролезьте под трубопровод. Радиостанции Ламберта - НАТО санкционировало нападение на нефтеперерабатывающий завод. Прыгайте на шест и падайте на трубопровод (возможно, вам придется обернуть Сэма вокруг шеста, чтобы трубопровод проходил прямо внизу). Заползите в дыру в трубопроводе и послушайте болтовню радио. Сохраните игру на контрольной точке в конце конвейера.

Вы попали на нефтяную вышку! Двигайтесь вперед и подойдите к лестнице. Хватайся за него и взбирайся. Откройте люк вверху. Поднимись. Краткая анимация показывает, что техник и его солдатские эскорт прибыли. Вы должны внимательно следить за техником, но не предупреждая о своем присутствии техника или его сопровождающие. Это сложная задача, поэтому будьте готовы действовать быстро.

Находясь у люка, идите направо и поднимитесь по лестнице, прикрепленной к колонне. Поднимитесь по лестнице наверх. Спрыгните с лестницы справа на подиум. Поверните направо и идите к шкафу для инструментов - самодельной лестнице! Заберитесь на ящик для инструментов. С вершины инструментов прыгните прямо на трубу над головой. Перемещайтесь за руки и подтягивайте ноги Сэма вверх, избегая балок. Воздушные удары НАТО прибывают во время вашего маневра через трубу. Подойдите к концу трубы и поверните камеру вниз. Один из сопровождающих удобно остановился прямо под трубой. Прыгайте ему на голову, выбивая охранника. Если его еще нет, просто подождите несколько минут, пока он не появится.

Поверните налево и продолжайте движение по подиуму и вверх по лестнице. Когда вы достигнете вершины, область перед вами сотрясется от взрыва. Техник и сопровождающие вешают налево впереди. Следуйте за ними и при необходимости спрячьтесь в нише слева. Если в этом районе останутся солдаты, не бойтесь убить их из пистолета. Поверните налево, чтобы следовать за техником. Если вы когда-нибудь потеряете их, следите за пропитанными маслом следами на земле.

Поверните направо (напротив забитых ворот) и держитесь за левую стену. Оставайтесь на корточках, выглядывайте из-за угла и ждите, пока охранники уйдут. Следуя за ними, сохраняйте игру на контрольно-пропускном пункте. Присядьте и медленно переходите к следующему углу; оставаться у левой стены. Загляните за угол и обратите внимание на техника и оставшихся сопровождающих, входящих в комнату слева.

Вы заметите пару охранников на их посту рядом с комнатой. Поднимите бутылку позади вас (ищите возле труб). Вы можете использовать бутылку, чтобы заманить солдат в засаду. С другой стороны, вы можете просто прекратить их со своей позиции в углу. Обыщите тела, чтобы взять флешку с данными. Оставайтесь на корточках слева от дверного проема. Не входите внутрь, иначе техник вас заметит. Слушайте разговор и ждите его окончания.

Техник и его сопровождающие проходят по коридору справа от дверного проема. Следите за ними внимательно, но оставайтесь в положении на корточках и двигайтесь медленно, чтобы не шуметь. Осматривайте углы, чтобы определить их путь. Когда вы приближаетесь к двери, группа только что вошла, и Ламберт сообщает об изменении планов. Вы должны приобрести портфель, прикрепленный к запястью техника.

Задача: достать ноутбук из портфеля наемного техника.

Вы не можете открыть эту дверь, поэтому развернитесь и вернитесь к двери слева. Поверните налево и обратите внимание на пламя впереди. Просто присядьте и прижмите левую стену, чтобы избежать огня. Сохраняйте игру на контрольно-пропускном пункте, проходя мимо. Продолжайте движение вперед и справа увидите большой механизм - наверху есть три цилиндрических предмета. Запрыгните на этот механизм и возьмитесь за трубу над головой. Вытяните ноги вверх и войдите, держась за руки, в комнату. Анимация показывает, как солдаты уничтожают компьютеры, в то время как техник пытается сбежать.

В комнате все еще есть охранник, взрывающий компьютеры. Спрыгивайте внутрь, чтобы приземлиться с некоторым оборудованием между вами и охранником. Выстрелите в охранника из пистолета или вырубите его. Выходите через дверь в правой части комнаты. Анимация показывает, что вертолет для бегства техника уничтожен. Он собирается сбежать за другой машиной.

Поднимитесь по лестнице впереди вас и вытащите пистолет. Когда вы достигнете вершины лестницы, посмотрите вперед и обратите внимание на бочку у дальней стены. Цельтесь в ствол и стреляйте несколько раз, пока ствол не взорвется, вызывая цепную реакцию других взрывов. Результат должен убрать часть солдат в этом районе. Держитесь правой стороны и спускайтесь по лестнице. Убейте солдата внизу.

Войдите в дверь слева (ту, через которую проходил техник). Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте в этой комнате. Подойдите к двери впереди и откройте ее. Сделайте два шага налево и обратите внимание на техника, идущего впереди вас. Еще раз поверните налево, когда дойдете до следующего перекрестка. Техник идет впереди и спускается по лестнице справа. Следуй за ним.

Вы выйдете прямо за ним на подиум. Догнать его и схватить. Допросите техника. Когда вы выкачиваете из него всю информацию, вырубите его. Возьмите карту данных из его сумки, а затем портфель, чтобы завершить миссию.

Глава 6: Обзор штаб-квартиры ЦРУ
Через несколько часов после атаки на нефтяную вышку президент Грузии Николадзе в ответ на США начал разрушительную волну удаленных, основанных на технологиях террористических атак. Единственный источник информации о местонахождении Николадзе - это крот, предположительно действующий из Центрального разведывательного управления.

Задачи: получить доступ к центральному серверу ЦРУ, чтобы идентифицировать и локализовать утечку информации. Любые случаи со смертельным исходом в агентстве приведут к провалу миссии.

На данный момент это самая сложная миссия и одна из самых сложных в игре. Вы не можете убить сотрудников ЦРУ и должны прибегать к выводу из строя их быстрыми руками или, как только вы достанете SC-20K, липкими шокерами или кольцевыми патронами с аэродинамическим профилем. Кроме того, вы должны стараться избегать срабатывания сигнализации. Ламберт разрешает примерно три сигнала тревоги перед тем, как прервать миссию.

Вы прямо возле штаб-квартиры ЦРУ под дождем. Ламберт отправляет дополнительную информацию, включая тот факт, что у вас есть всего 100 секунд, чтобы войти в здание через вентиляционную шахту. Через 100 секунд вентиляторы включаются и блокируют вход. Таймер начинается, как только Ламберт заканчивает свои инструкции, поэтому немедленно начните двигаться, чтобы выиграть дополнительное время - переключите очки ночного видения, поверните налево и бегите. Местность патрулируют охранники, поэтому держитесь левой стороны двора.

Маневрируйте вправо к зданию и обратите внимание на забор, блокирующий вход в вентиляционные шахты. Заберитесь на забор и спрыгните с другой стороны. Встаньте под левой вентиляционной шахтой у правой стены. Выполните прыжок через стену до уступа чуть ниже вентиляционной шахты. Поднимись. Взаимодействуйте с вентиляционной решеткой, чтобы открыть ее. Лопасти вентилятора впереди. Присядьте и маневрируйте вокруг лопастей вентилятора в вал. Таймер заканчивается.

Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте и выйдите на подиум в конце шахты. Слева от вашего текущего места внизу находится обслуживающий персонал. Есть несколько способов избежать или вывести из строя этого работника. Ваша главная цель - не дать ему забить тревогу. Оставайтесь на подиуме и делайте осторожные, спокойные движения. Подождите, пока рабочий не свернет налево и завернет за угол.

Спуститесь с подиума рядом с забором. Заберитесь на забор между двумя вентиляционными отверстиями и спрыгните через другую сторону. Если рабочий находится в этой области, быстро выведите его из строя. Не убивай его! Любая смерть приводит к провалу миссии! Вырубив его, положите его тело в темный угол. Следуйте по туннелю вправо. Вы дойдете до поворота налево. В конце зала есть камера. Обнимите левую стену и сохраняйте тишину и в тени, чтобы спрятаться.

Когда камера переместится вправо, быстро бегите в нишу вдоль левой стены. Следите за камерой и ждите, пока она не сдвинется вперед. Маневр под камерой - ее слепое пятно. Когда камера повернется влево, идите в подъезд справа. Не поднимайтесь по лестнице - вы попали в другую сложную зону.

Наверху лестницы стоят двое охранников. Бесшумно маневрируйте вокруг подножия лестницы, и вы увидите, как один наверху патрулирует взад и вперед. Вы должны дождаться, пока он повернется спиной, прежде чем подняться по лестнице и схватить его. Быстро спуститесь вниз по лестнице вместе с охранником, вырубите его и поместите в темноте под лестницей. Если охранник заметит вас, быстро вырубите его. Вы не можете убить его из пистолета. Придется иметь дело с двумя охранниками. Гораздо проще сделать это тихо, но пара быстрых ударов по голове их нокаутирует. Положите оба под лестницей.

Спуститесь по лестнице с другой стороны. Коридор продолжается направо. Присядьте и тихо двигайтесь к первой двери справа. Вам предоставляется оптический кабель для этой миссии. Используйте его на двери, чтобы убедиться, что в комнате нет охранников. Откройте дверь и войдите в комнату. Получите доступ к ближайшему компьютеру на столе, чтобы получить карту данных. На столе есть и другие предметы, в том числе патроны с кольцевым профилем, липкий шокер и аптечка. Кольцевые патроны с аэродинамическим профилем и наклейка-шокер используются позже, после того, как вы приобретете оружие SC-20K.

Пройдите через комнату к закрытой двери на другой стороне. Используйте оптический кабель на двери; В вестибюле размещены несколько охранников, поэтому важно видеть, где они находятся и в какую сторону они смотрят. Когда охранники окажутся в левой части комнаты и повернуты лицом влево, откройте дверь, пригнувшись, и маневрируйте по правой стороне комнаты. Пройдите через металлоискатель с правой стороны и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Медленно двигайтесь к дверному проему слева. В соседней комнате есть штатский, который разговаривает по мобильному телефону. Быстро войдите в комнату и возьмитесь за стену справа. Двигайтесь пригнувшись и тихо. Следуйте по стене по левому повороту и заметьте охранника, стоящего на своем посту рядом с лифтом. Самый простой способ обойти охранника - отвлечься. Осторожно подойдите к скамейке рядом с охранником и возьмите банку с газировкой. Бросьте банку с газировкой в ​​центр комнаты. Когда охранник исследует, медленно двигайтесь к лифту. Активируйте кнопку вызова и войдите внутрь. Используйте элементы управления внутри лифта, чтобы спуститься. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте на следующем этаже.

Ламберт вмешивается с другой целью: ваш человек внутри говорит, что ваш SC-20K на месте и может быть извлечен из складского помещения за резервным генератором. Но параметры миссии остались прежними - жертв нет!

Задача: забрать SC-20K из хранилища за резервным аккумуляторным генератором.

Поверните за угол коридора и прижмитесь к правой стене. Оставайтесь в темноте перед двумя дверями по обе стороны зала. Мужчина выходит из двери справа и входит в дверь слева. Когда он очистится, войдите в дверь справа. Оказавшись внутри комнаты, поверните направо и используйте компьютер на столе, чтобы получить карту данных с кодом для главной серверной комнаты.

Вы достигли самой сложной части этого уровня и, безусловно, самой сложной части игры. Это требует терпения, но быстрого мышления и действий. И не забывайте, вы не можете убить никого из сотрудников ЦРУ! Выйдите из офиса направо и держитесь в тени. Перед вами находится охранник, который патрулирует перекресток. Вы можете повернуть направо, чтобы направиться к следующей цели, или пойти налево, чтобы выполнить дополнительное задание и получить некоторые припасы.

Поверните налево и идите по коридору к двери в конце; Это справа. Вы можете услышать разговор внутри. Но вы достаточно в безопасности, чтобы открыть дверь. Как только он откроется, оставайтесь на корточках и обнимите левую стену. Двигайтесь тихо и не мешайте охраннику в комнате. Подсобное помещение находится слева. Оборудуйте отмычку и откройте дверь. В комнате темно, так что переключайте очки ночного видения. Возьмите с полок аптечку и два липких шокера.

Вернитесь назад - тихо и осторожно - до перекрестка. Помните, что на перекрестке патрулирует охранник, поэтому включите ночное зрение, чтобы вы могли определить его местоположение. Оставайтесь в тени у правой стены и ждите, пока не пройдет стражник.

Как только охранник пройдет, двигайтесь к левой стене и медленно спускайтесь ко второму окну. Убедитесь, что ваше ночное видение включено, чтобы вы могли видеть, что обслуживающий персонал проверяет клавиатуру на правой стене. Также есть охранник, который ходит по комнате слева. Ваша цель здесь - схватить обслуживающего работника, в то время как охранник слева повернут спиной. Не забывайте об оригинальном охраннике. Прежде чем схватить рабочего, убедитесь, что его нет поблизости.

Перетащите рабочего в чулан дворника в правом верхнем углу холла и выбейте рабочего. Выключите свет в комнате, чтобы скрыть тело. Также на полке есть одноразовая отмычка. Выйдите из туалета и спрячьтесь за открытой дверью. Патрулирующий, скорее всего, уже вернулся в холл. Подождите, пока он сделает обход и начнет уходить от вас. Осмотрите дверь и подождите, пока охранник в правой комнате не уйдет от вас. Когда он это сделает, пройдите внутрь и схватите его. Затащите его ближе к дворнику и вырубите. Поднимите сумку, которую он уронил, чтобы обезопасить флешку с кодом клавиатуры.

Снова спрячьтесь за дверью и подождите, пока патрульный охранник не сделает обход и не уйдет по коридору. Тихо подойдите к клавиатуре и введите код, полученный от охранника: 7697. Прежде чем войти в комнату, используйте оптический кабель на двери, чтобы заглянуть внутрь. Внутри есть еще один рабочий, который ходит по комнате слева направо. Подождите, пока он не окажется в крайнем левом углу, прежде чем открывать дверь.

Откройте дверь и бесшумно пройдите в левую часть комнаты за полкой. Вы заметите еще одного охранника слева. Подождите, пока рабочий переместится вправо и вокруг полок. Сделайте свой ход, бесшумно подойдя к стене через комнату и свернув налево по коридору. Двигайтесь очень тихо, иначе охранник услышит. В конце зала поверните налево и воспользуйтесь компьютером. Вы получаете еще один код для клавиатуры.

Подойдите к ближайшей клавиатуре, введите код 110598 и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Идите направо, затем тихо спуститесь по лестнице. Вы заметите в этом районе рабочего, бормочущего себе под нос. Встаньте поближе за полки и загляните за угол, чтобы увидеть второго работника. Эти парни падают одним ударом, так что не бойтесь подкрасться к ним и нокаутировать. Идите к двери дальнего выхода и выключите свет, чтобы скрыть тела.

Спуститесь по коридору и поднимитесь по лестнице слева в конце. Вы находитесь в кладовой с SC-20K. Поднимите его с полки у дальней стены, как только войдете в кладовую. Убедитесь, что у вас есть липкий шокер и кольцевые патроны с аэродинамическим профилем. Поверните налево к выходу и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Выходите в темный коридор. Обнимите правую стену и двигайтесь тихо и медленно. В комнате отдыха в левой части холла впереди есть рабочий. Послушайте, как он завершит разговор, и уходите. Бегите в комнату отдыха и возьмите медицинскую аптечку и банку с содовой для предстоящего отвлекающего маневра.

На перекрестке поверните налево. Вы приближаетесь к серверной, и Ламберт передает дополнительную информацию. Вы попали в другой сложный раздел. Справа комнату патрулирует охранник. Второй охранник патрулирует коридор; он останавливается и оборачивается прямо у входа в серверную.

Есть несколько способов избежать этих охранников и попасть в серверную. Один из способов - использовать банку с содовой, чтобы отвлечь охранника в комнате справа. Когда он смотрит в сторону, а второй охранник смотрит в сторону, легко проникнуть в серверную слева. Однако вы должны выйти из этой комнаты и снова разобраться с этими охранниками. Во-вторых, вы можете вывести из строя обоих охранников, начиная с того, кто находится в комнате справа. Подождите, пока он не повернется спиной, подкрадитесь к нему и затащите в тени зала. Сделайте то же самое со вторым охранником, когда он делает паузу и поворачивается спиной.

Войдите через вход в серверную и встаньте лицом к клавиатуре справа. Введите код 2019, чтобы получить доступ. Оказавшись внутри, пройдите вперед, затем вниз по лестнице справа. Спрячьтесь в правом углу комнаты и подождите, пока рабочий патрулирует комнату. Схватите его, вырубите и положите в темный угол.

Двигайтесь через комнату к холлу слева. Найдите второго рабочего в соседней комнате; он стоит на коленях и занимается обслуживанием сервера. Подкрадитесь к нему сзади и схватите его. Вырубите его и положите обратно в темный угол. Вернитесь назад в эту комнату и используйте компьютер в другом конце комнаты. Гримсдоттир отслеживает утечку информации на компьютер Митчелла Догерти.

Задача: Нажмите на компьютер Догерти, чтобы отследить утечку разведданных до грузин.

Вернитесь из серверной к тем дверям, через которые вы вошли. Если охранники останутся снаружи, вам будет намного труднее выйти. Подождите, пока охранник в комнате напротив повернет направо, прежде чем уходить в темноту слева. Вы также можете попытаться отвлечь охранника шумом. Когда он уйдет из поля зрения, выйдите из серверной. Не забудьте увернуться от патрулирующего слева охранника.

Продолжайте идти по левому коридору. Обнимитесь за левую стену, когда вы приблизитесь к небольшому окну станции безопасности слева. Выглядывает охранник. Вы можете бросить банку из-под газировки, чтобы отвлечь его или просто пошуметь. Он развернется и пойдет через черный выход, чтобы исследовать. Лучше отправить его сейчас же. Прыгайте в окно и забегайте за охранником. Схватите его, вырубите и бросьте его тело за дверь налево. На краю лестницы довольно темно.

В этом хорошо освещенном вестибюле есть две бронированные камеры. Вы должны стрелять светом, чтобы избежать обнаружения. Также есть охранники, которые будут проверять, когда погаснет свет. Вы все еще можете стрелять светом, когда он находится в комнате, и оставаться скрытым. Оборудуйте SC-20K и используйте снайперский режим, чтобы погасить все девять огней. Как только это будет завершено, проберитесь через комнату через холл с другой стороны.

Сделайте первый поворот налево и пока не двигайтесь перед окном. Внутри копировальных машин может быть рабочий. Если вы были особенно шумны в предыдущей комнате, возможно, он тоже проводил там расследование. Пройдите мимо него и спускайтесь по лестнице слева.

Медленно спускайтесь по лестнице - слева внизу есть камера. Он бронирован, поэтому вы должны выключить свет, чтобы оставаться скрытым. Подождите, пока камера не повернется от вас, затем погасите свет своим пистолетом. Пройдите направо и подойдите к клавиатуре. Введите код 110700, чтобы открыть дверь. Сохраняйте игру на контрольной точке при входе.

Обнимите правую стену в следующей области. Не подходите к окну слева, иначе охранник внутри вас увидит. Стреляйте светом над собой; выньте и следующий. Охранник проведет расследование. Маневрируйте в правую часть комнаты и переходите. Вы также можете подкрасться к охраннику в темноте и вывести его из строя. Войдите во вторую дверь слева. Возьмите сигнальные ракеты со стола (есть еще одна у турели в другом конце комнаты). Используйте компьютер, чтобы получить карту данных. Двигайтесь к двери справа от башни. Оборудуйте отмычку и используйте ее, чтобы отпереть дверь. Войдите в лифт слева и используйте элементы управления, чтобы подняться. Выйдите на следующий этаж и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Ламберт отправляет информацию о Догерти - он занимается поиском информации, офис 508. Войдите в дверь с пометкой «Медиа-комната» в конце зала. Спрячьтесь в левом углу и подождите, пока два рабочих закончат разговор. Один остается за столом, а другой уходит налево. Обнимите левую стену, загляните за угол и подождите, пока рабочий слева не отвернется. Тихо пробегите через комнату под компьютеры вдоль правой стены.

Пройдите через офис слева и посмотрите в освещенную комнату слева. Это офис Догерти. Он либо там, либо в коридоре. Если комната пуста, бегите внутрь и используйте его компьютер. Ламберт посылает свои поздравления и новую цель. Выйдите из комнаты и идите по коридору справа.

Цель: похитить Митчелла Догерти.

Полезная подсказка в ваших записях о миссии предлагает схватить Догерти, пока он отдыхает в дымящемся дворе. Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до дверей зала слева. Тихо двигайтесь к сцене и пройдите через сиденья, где вы можете присесть под светом. С другой стороны сидений идите направо, а затем налево вдоль левой стены. Схватите и отключите охранника, стоящего в стороне от вас. Используйте отмычку, чтобы открыть дверь справа.

Обнимите правую стену и слушайте разговор в комнате отдыха справа. Это Догерти. После того, как разговор завершится, он уходит и направляется по коридору прочь от вашей позиции. Тихо следуй за ним. Оставайтесь на корточках и двигайтесь медленно, чтобы не беспокоить охранников в комнате отдыха.

Догерти использует код, чтобы открыть дверь в конце коридора. Оптимальная цель - следовать за ним через открытые двери, чтобы код вам не понадобился. Если двери закрываются, вы должны войти в дверь в правой части зала. Отключите там рабочих и получите от них код - 0614.

Следуйте за Догерти в следующий зал. Оставайтесь в тени, пока он останавливается, чтобы попить воды. Дверь в конце холла ведет во двор для курящих. Когда он остановится и отвернется от вас, схватите его и допросите.

Задача: доставить Митчелла Догерти к месту встречи рядом с доком для вывоза документов.

Самый простой способ увлечь Догерти - отключить его. Затем вы можете носить его тело по мере необходимости и просто бросать его, когда вам нужно вывести из строя некоторых охранников. Если до этого момента вы сохранили свой липкий шокер и кольцевые аэродинамические профили, отключить оставшиеся защитные устройства будет несложно. В противном случае вы должны осторожно подкрасться к ним и отключить их. Если вы покинете дымящийся двор через выход на улицу, то начнется сохранение на контрольной точке.

В темноте патрулирует охранник. Дайте ему пройти налево, затем подкрадитесь к нему и выведите его из строя. Возьмите Догерти и ведите его налево к фанатам. Повесьте направо и найдите мостик слева. На перекрестке поверните налево и спуститесь по лестнице в конце.

Задача: вывести из строя офицера службы безопасности ЦРУ, разговаривая с Уилксом и Бакстером.

В соседней комнате есть охранники и рабочие. Бросьте Догерти и войдите (сохраните игру на контрольно-пропускном пункте, когда войдете в комнату). Спуститесь по лестнице и держитесь правой стены. Загляните за угол, чтобы увидеть, нет ли поблизости охранников или рабочих. Войдите в комнату и используйте большие препятствия как укрытие. Не стесняйтесь использовать липкий шокер или кольцо с аэродинамическим профилем, чтобы вывести охрану из строя. Рабочий подаст сигнал тревоги, увидев вас, так что подкрадывайтесь к нему, если это вообще возможно.

Очистив комнату, выйдите наверх по лестнице. Оставайтесь наверху и посмотрите вниз, чтобы найти патрулирующего охранника. Выстрелите в него липким шокером. Спуститесь по лестнице и найдите последнего оставшегося патрулирующего охранника на правильном пути. Вытащите его липким шокером или кольцевым профилем. Вернитесь назад и схватите Догерти. Пройдите через все эти области и спуститесь по лестнице, ведущей к Уилксу и погрузочной платформе.

Остается последний охранник; он стоит возле Уилкса и фургона. Либо подкрадитесь к нему и выведите его из строя, либо выстрелите липким шокером, чтобы нокаутировать его. Отнесите тело Догерти Уилксу, чтобы завершить миссию.

Глава 7: Обзор Kalinatek
Российские наемники приступили к уничтожению доказательств деятельности Грузии в Калинатеке. Перед обнаружением в сети Гримсдоттир обнаружила, что в здании прячется техник по имени Иван. У Ивана есть ключ шифрования, который может помочь Третьему эшелону найти Николадзе.

Задачи: проникнуть в Калинатек. Получите доступ к пожарной системе Kalinatek, чтобы открыть противопожарные двери, окружающие Ивана. Найдите Ивана до того, как его убьют русские мафиози.

Эта миссия противоположна предыдущей с точки зрения перестрелки. Хотя это все еще сложно, вы можете использовать свое оружие, в том числе новый SC-20K, для уничтожения российских наемников. Вы все еще можете отключить их старомодным способом, но не стесняйтесь использовать свое оружие, если возникнет необходимость. И не забывайте снайперский прицел, это мощный инструмент против врагов этой миссии.

Перейдите через гараж вокруг белого фургона и спрячьтесь за желтой машиной. Перед вами появляются двое охранников. Один уходит, а другой поворачивается к вам спиной. Схватите его, вырубите и посадите вокруг машины. Как вариант, вы можете просто выстрелить в обоих охранников. В гараже также есть много банок с содовой, чтобы отвлечь внимание (отлично подходит для отвлечения второго охранника, если вы молча отключили первого).

Войдите в комнату слева и снимите аптечку со стены. Выйдите из комнаты и откройте дверь слева от комнаты. Поднимитесь по лестнице одним пролетом на другой уровень гаража. Вы заметите голову охранника прямо над желтой машиной перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (идите направо от желтой машины) и выведите его из строя. Достаньте флешку из его сумки.

С другой стороны фургона есть еще двое охранников. Отвлеките их бутылкой (в комнате слева) или прикончите их своим SC-20K, используя комнату или желтую машину в качестве укрытия. Пройдите через гараж, пока справа не увидите ящики. Прыгайте на ящики, затем прыгайте на подвешенные кирпичи. При этом сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Находясь на кирпичах, подпрыгните прямо вверх и возьмитесь за балку, которая тянется от кирпичей до платформы, примыкающей к дальнему зданию. Переместите руку за руку к платформе. Сэм автоматически прыгает к платформе и падает на нее. Встаньте лицом к зданию и выполните прыжок с разбега. Идите вперед к дымоходу и спускайтесь по спуску. В комнате слева пара охранников. Не обращайте на них внимания и падайте прямо на стеклянную крышу. Если оно не разбилось, подпрыгните прямо, чтобы разбить стекло и провалиться.

Пройдите по коридору. Из дверей справа выходит охранник. Подкрадитесь к нему и вырубите его или просто выстрелите в него. Найдите в его сумке флешку. Войдите в дверь, из которой он вышел, затем подойдите к первой двери справа. Используйте клавиатуру и введите код 97531, полученный от охранника.

Обыщите комнату. Возьмите со стола патроны SC-20K. По комнате также разбросано несколько банок с газировкой, которые можно использовать, чтобы отвлечься в будущем. Откройте дверь на противоположной стороне офиса. В следующей комнате очень темно, на полу стекло. Охранники поблизости могут слышать, как вы двигаетесь по стеклу. Избегайте попадания в стекло, забираясь на оборудование на краю комнаты. Пройдите через оборудование и войдите в открытое вентиляционное отверстие. Вы также можете стрелять в охранника; обязательно оставьте его тело в темноте. Следуйте за вентиляционным отверстием до конца. Выйдите и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Посмотрите анимацию, в которой наемники разрушают офисы. Подойдите к выключателю и выключите свет. Тихо открой дверь. Выньте свой SC-20K и направьте его в правую стену. Найдите небольшой квадратный объект - это мина в стене. Стреляйте в стену из мины из снайперского обзора, чтобы уничтожить двух охранников. Другие охранники могут провести расследование; прекратить их с помощью SC-20K. Обыщите тела и возьмите флешку с данными и настенную мину. Выключите свет в коридоре, чтобы тела оставались в темноте.

Исследуйте тонкую комнату справа и возьмите аптечку. Двигайтесь в конец зала и повесьте направо. Поверните налево у «4» на стене и войдите в шахту лифта. Спрыгните в лифт и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Спрыгивайте из лифта и быстро бегите в правый угол зала ожидания. Пара охранников громят офис слева от вас. Поднимите со стола коробку с осколочными гранатами. Охранники выходят через дверь в левой части офиса. Подождите, пока они появятся, и отключите их с помощью SC-20K. Обыщите их тела, чтобы найти флешку. Бросьте их тела в темноту, чтобы скрыть их.

Медленно продвигайтесь по коридору. Оборудуйте свой SC-20K и его снайперский обзор. Осмотрите ближе зал вдоль правой стены, чтобы обнаружить еще одну шахту в стене. Подождите, пока двое охранников подойдут к шахте, затем выстрелите в стену в шахте. Если какой-либо охранник выживет, уничтожьте его с помощью SC-20K.

Идите вперед и войдите в комнату слева. Пара мин в стене ловушка для двух программистов - вы должны освободить их. Отключение мин в стенах объясняется в одной из ваших флешек. Просто подойдите к стене шахты, тихонько присев. Подойдите достаточно близко, чтобы Сэм мог взаимодействовать со стеновой шахтой. Стенная мина попеременно мигает зеленым и красным. Когда мина на стене мигает зеленым, взаимодействуйте с ней, чтобы отключить мину. Вы должны взаимодействовать, когда мина в стене мигает зеленым; если он мигает красным, он взорвется. Отключите обе мины и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Поговорите с программистами, чтобы обнаружить новую проблему - бомбу в архиве.

Задача: обезвредить бомбу, заложенную в архивной комнате.

У вас есть две минуты и 30 секунд, чтобы обезвредить бомбу. Вы можете получить фору, двигаясь до того, как Ламберт закончит свои инструкции. Выйдите из комнаты с двумя программистами и бегите налево прямо через пламя впереди вас (если они остались). В туалете уборщика слева есть аптечка, если вы думаете, что у вас есть время, чтобы ее подобрать. Идите в конец зала и взаимодействуйте с клавиатурой. Введите код 33575.

Войдите в горящий зал и выстрелите в стекло в правой части зала. Присядьте и войдите в комнату. Держите SC-20K экипированным, потому что вам нужно уничтожить четыре стены, препятствующие продвижению бомбы. Первая мина в стене находится через комнату после того, как вы войдете через разбитое стекло. Это прямо над столом. Двигайтесь вправо и найдите вторую шахту в стене в коридоре в верхнем левом углу комнаты. Уничтожьте это.

Войдите через этот зал в соседнюю комнату. Стреляйте в настенную мину в левой части комнаты прямо над столом (она находится на дальней стене комнаты между стеклянными панелями). Выйдите через комнату в холл и посмотрите направо. Четвертая мина на стене слева от огня. Взрывайте его, чтобы прикончить стены мины.

Бегите прямо по коридору (он находится справа от комнаты, из которой вы только что вышли) и перепрыгивайте через пламя, чтобы избежать значительных повреждений. Дверь в конце коридора заперта. Используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Откройте его и войдите. Пламя помогает защитить бомбу. Вы можете катиться сквозь пламя, чтобы добраться до бомбы и получить меньше урона, или перетянуть себя через центральное оборудование и упасть рядом с бомбой. Доберитесь до бомбы и взаимодействуйте с ней, чтобы обезвредить угрозу. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте после обезвреживания бомбы.

Цель: Восстановить питание цепи противопожарной двери, получив доступ к блоку предохранителей за аудиторией.

Выйдите из офиса, в котором хранилась бомба. Поверните направо и идите в сторону зала. Вы заметите двух охранников - одного слева на балконных сиденьях, а другого внизу по лестнице. Пригнувшись, двигайтесь тихо и возьмите того, что сидит на балконе. Вырубите его и погрузите в темноту. Аналогичным образом снимите второго охранника.

Спуститесь в зал и по левой стороне сцены. Спускайтесь по лестнице, пока действие не прервется в ролике. Охранники поднимаются по лестнице. Уничтожьте их или выбейте их своим оружием или полностью избегайте их, бегая вправо от сцены. Вы можете наблюдать за лестницей с этой позиции и заметить двух охранников, поднимающихся по лестнице и уходящих. Спрыгните на лестницу и завершите спуск.

Еще один охранник остается здесь. Заманите его шумом и вытащите, или выключите свет и прячьтесь, прежде чем заманить охранника в засаду. Найдите в его сумке флешку. Пройдите через этот подвал и направо, чтобы найти небольшую станцию. Возьмите со стола осколочную гранату, боеприпасы и аптечку. Повернитесь направо и воспользуйтесь блоком предохранителей, чтобы восстановить питание противопожарной двери. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Выйдите из подвала и вернитесь к лестнице в зрительный зал. Эти охранники патрулируют зал в поисках вас. Есть еще один на балконных сиденьях. Убери этих охранников с помощью SC-20K. Включите снайперский режим, чтобы точно определить охранника на балконных сиденьях. Поднимитесь на балконные сиденья и найдите в теле охранника флешку с кодом клавиатуры.

Выйдите с балконов и идите направо. Используйте клавиатуру у двери и введите код 1250. Войдите в это лобби и держитесь правой стороны (вы можете увидеть пару охранников на верхнем этаже). Поднимитесь по лестнице справа. Наверху лестницы возьмите осколочную гранату со стола. Используйте снайперский прицел, чтобы уничтожить двух охранников на верхнем уровне (для этого разбейте стекло).

Маневрируйте по коридору во второй офис слева. Поговорите с раненым и, если хотите, отведите его в лазарет (за углом и налево). Остерегайтесь патрулирующего охранника поблизости. Возьмите две аптечки из лазарета.

Бегите по коридору и направо мимо серверной. Оставайтесь на корточках и молчите, чтобы не быть обнаруженными охранниками внутри. Войдите в комнату и нырните за большие серверы. За столом охранник. Подкрадитесь к нему и вырубите его. Найдите в его сумке флешку. Используйте компьютер, чтобы открыть противопожарные двери. Пора найти Ивана!

Выйдите из серверной и идите направо через открывшуюся пожарную дверь. При этом сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Войдите в дверь и поднимитесь по лестнице. Присядьте и откройте следующую дверь в кафетерий. Оставайтесь на корточках за невысокой стеной, пока двое охранников не закончат разговор. Один охранник идет в ванную, а другой идет за едой. Подкрадитесь к нему, подойдя к нему с правой стороны. Положите его тело на пол (скоро станет темно). Идите в ванную и устраните второго охранника. Выведите его в кафетерий. Выключите свет, поместив выключатель слева от входа в ванную комнату.

Вернитесь в ванную и прыгните в открытое вентиляционное отверстие. Быстро ползите к следующему открытому вентиляционному отверстию слева. Это Иван, а русский приставил к Ивану пистолет! Быстро стреляйте в русского, чтобы спасти Ивана. Спрыгните в эту ванную, чтобы найти в сумке охранника флешку. Поговорите с Иваном.

Задача: взять ключ шифрования Ивана. Оставьте Ивана в ФБР. Встреча со Скопой для добычи.

Выйдите из ванной и пройдите в вестибюль. Нажмите кнопку вызова лифта и войдите. Используйте элементы управления и поднимитесь. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Войдите в строительную зону. Тихо двигайтесь вперед и посмотрите налево возле погрузчика. Здесь стоит несколько охранников. Бросьте к их ногам осколочную гранату или заманите их в засаду и используйте настенную мину или свой SC-20K, чтобы уничтожить их. Найдите в их сумках флешку.

Пройдите через дверной проем за охранниками. Прыгайте на гипсокартон и кирпичи, затем на балку. Спрыгните возле строительных лесов и возьмите на стене аптечку. Идите налево и спрячьтесь за гипсокартоном. Заманите охранников у дальнего дверного проема в засаду с отвлечением внимания (в этом районе есть несколько банок с содовой). Возьмите боеприпасы с кирпичей справа от тропы и снимите аптечку со стены. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Тихо идите к следующему входу. В следующей области есть еще несколько охранников. Найдите лестницу справа - это ваша цель. Используйте свой снайперский прицел, чтобы определить местонахождение и уничтожить охранников комнаты. Заманивайте их ко входу и выводите из строя SC-20K с близкого расстояния. Поднимитесь по лестнице и спрыгните с другой стороны. Возьмите две аптечки со стены, возьмите два права и пройдите в дверной проем. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Тихо поднимитесь по лестнице и вытащите SC-20K. Используйте снайперский прицел, чтобы найти охранников комнаты. Если вы попали в жаркую перестрелку, используйте просторное укрытие и используйте снайперский прицел, чтобы убить охранников выстрелами в голову. Остерегайтесь охранника в высоком окне в дальнем конце комнаты. Пересеките территорию слева и поднимитесь по лестнице. Идите налево и в следующую комнату. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Возьмите больше боеприпасов с деревянных досок. Обратите внимание на охранников в конце длинного зала. Бросьте им осколочную гранату или используйте снайперский прицел, чтобы уничтожить их. Вы также можете использовать комнаты справа, чтобы маневрировать и поближе познакомиться с группой охранников. Повернитесь за угол в конце коридора и загляните в ванную - не входите! Найдите мину в стене на столбе. Уничтожьте его своим пистолетом. Охранник приезжает на разведку и ставит вторую мину. Если он этого не сделает, просто убейте его, а затем уничтожьте вторую мину в стене.

Обойдите ванную комнату и войдите в дальний вход. Следуйте по тропинке вправо. Войдите в боковую комнату, чтобы сохранить игру на контрольно-пропускном пункте и забрать еще одну аптечку и боеприпасы. Продолжайте идти на более широкую поляну. В этом районе есть несколько охранников. Устраняйте их, если хотите, с уровня земли или спокойно поднимайтесь по лестнице. У вас есть несколько вариантов. Обратите внимание на бочки на первом этаже. С верхнего уровня выстрелите в бочку, чтобы выпустить горючее содержимое. Стреляйте в лужу, чтобы вызвать взрыв. Таким образом можно уничтожить нескольких охранников или просто уничтожить врагов по старинке либо с верхнего, либо с нижнего этажа.

Продолжайте движение по нижнему этажу и заверните за угол. Кат-сцена показывает, что Уилкс подвергается сильной атаке со стороны русских. Вы начинаете с самой низкой точки зоны добычи. Вы будете использовать леса, чтобы добраться до Скопы. Охранники хорошо спрятаны. Используйте снайперский прицел, чтобы просканировать леса и найти охранников. Поднимитесь по ящикам справа и прыгайте на леса. Поднимитесь на вершину и подойдите к скопе, чтобы завершить миссию.

Глава 8: Посольство Китая, Часть I Обзор
Используя разведывательные данные, полученные в рамках программы «Пикетт Гэп», «Третий эшелон» проследил связь между Николадзе и посольством Китая в Гьянме. Любая подозреваемая связь между Николадзе и Китайской Народной Республикой должна быть доказана, прежде чем можно будет предпринять какие-либо действия.

Задачи: встреча с агентством. Собирайте разведданные из посольства с помощью лазерного микрофона. Любые жертвы в посольстве приведут к провалу миссии.

Ламберт предлагает окончательные инструкции, включая имя и местонахождение вашего контакта, а также важные параметры миссии: Если вы кого-нибудь убьете, миссия окончена. Поговорите со своим новым обработчиком Коэном, стоящим рядом с фургоном. Поверните налево в переулок и подойдите к мусорному контейнеру. Спокойно заберитесь на мусорный контейнер, затем на стену. Вы заметите вдали двух охранников; один патрулирует слева направо, а другой стоит на страже в конце переулка (вы увидите, как этот охранник патрулирует этот переулок, если вы ускорите разговор с Коэном).

Спрыгивайте вниз и подойдите к стоящему на страже. Используйте мусорные контейнеры по обе стороны переулка в качестве укрытия. Когда патрульный охранник отвернется, схватите стоящего охранника и утащите его в темноту. Вырубите его. Возьмите флешку из его сумки.

Другой охранник представляет более сложную проблему. Вокруг полно банок и бутылок, чтобы отвлечься. Вы можете использовать липкий шокер, но лучше приберечь его для более сложных частей миссии. Отвлеките охранника бутылкой, и когда он остановится, чтобы исследовать, подкрадитесь к нему сзади и схватите его. Убедитесь, что вы поместили его тело в темноту.

Продолжайте движение вниз в крайний левый угол от места, где горит огонь внутри бочки. Поищите в правом углу лестницу (если слишком темно, включите очки ночного видения). Поднимитесь по лестнице и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Пройдите через комнату к строительным лесам. Вы заметите охранника, патрулирующего внизу. Когда он уйдет, тихо продвигайтесь и поднимайтесь по лестнице. На дальней стороне строительных лесов лицом вправо и найдите провод, соединенный с балконом с другой стороны. Там ярко светит, так что используйте свой пистолет, чтобы уничтожить лампочку. Подпрыгните на проволоку и переместите руки на другую сторону. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Повернитесь направо и возьмите аптечку. Повернитесь налево и спокойно двигайтесь, пригнувшись, по выступу. Вы можете заметить лестницу справа. Не обращайте на это внимания и перепрыгните через переулок к выступу на дальней стороне. Перейдите через следующую часть крыши за угол и спрыгните на мусорный бак. Вы услышите приближение охранников слева. Держитесь в темном углу, пока они не пройдут.

Пока охранники смотрят в противоположную сторону, перейдите улицу через проем в заборе. Поверните налево и найдите отверстие в канализации. Вы можете убрать свет, чтобы оставаться скрытым в темноте. Спуститесь по лестнице в канализацию и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Тихо пройдите по туннелю и на перекрестке поверните налево. Трио охранников патрулирует конец зала. Подождите, пока они продолжат движение вправо, затем следуйте за ними. Спрячьтесь в боковых туннелях. Один охранник ненадолго отступает, чтобы исследовать его с фонариком. Подождите, пока все охранники не остановятся и не начнут разговор в освещенной части туннеля.

Вам нужно пройти мимо них. Помните, что вы не можете никого убить в этой миссии! Вы можете использовать комбинацию принадлежностей, в том числе диверсионные камеры и липкие шокеры, или вы можете бросить дымовую гранату к их ногам (дым не для укрытия, а для того, чтобы выбить их). Вы даже могли бы вынуть их раньше. Следуйте за ними в канализацию и выстрелите липким шокером, когда все трое будут двигаться через лужу. Сочетание шокера и воды выводит из строя всех троих.

Двигайтесь мимо их тел и спускайтесь по туннелю. Поверните первый поворот направо и найдите лестницу. Поднимитесь на него, но не поднимайтесь полностью. Посмотрите вверх и подождите, пока ближайший охранник не отвернется от вас.

Выйдите из канализации и спокойно перейдите по аллее к лесам. Вам не нужно иметь дело с охраной. Поднимитесь по лестнице на строительные леса. Обратите внимание на яркий рекламный щит над собой - ваш собеседник стоит за этим рекламным щитом. Достигнув вершины лестницы, поверните направо и ухватитесь за горизонтальную трубу. Переместите трубу вручную к дальней стороне строительных лесов. Прыгайте через открытое окно в темную комнату. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Пройдите через комнату в левый угол и поднимитесь по трубе. Когда вы достигнете вершины, обратите внимание на человека за рекламным щитом. Он в дверном проеме. Подойдите к нему и поговорите с ним. Сэм автоматически вводит кодовую фразу. Контакт предоставляет информацию о том, как проникнуть в посольство Китая.

Цель: Следуйте за грузовиком на территорию посольства со склада.

Исследуйте территорию за рекламным щитом и возьмите аптечку и боеприпасы. Поднимитесь по выступу справа от рекламного щита. Подойдите к дымовой трубе и используйте ее для спуска. Спуститесь на первый этаж и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Поверни направо. Справа в здании стоит охранник. Создайте тьму, выстрелив светом над мусорным баком. Обойдите здание на другую сторону. Охранник в конце концов выходит из здания и стоит на страже в конце переулка. Возьмите его в этот момент, вырубите и погрузите его тело в тень. Достаньте флешку из ранца охранника.

Двое других охранников патрулируют справа по улице. Один движется справа налево. Выстрелите светом в углу через улицу. Когда охранник повернется вправо, бегите в угол и спрячьтесь в темноте. Поднимитесь по лесам справа, затем поднимитесь по лестнице на стене.

С вершины лестницы прыгните вправо на уступ. Включите ночное видение в этой темной области. Медленно продвигайтесь по комнатам, пока не увидите балкон справа. Снаружи охранник. Создайте отвлекающий маневр или подождите, пока он не развернется и не схватит его. Вы также можете использовать липкий шокер или круглое кольцо с аэродинамическим профилем. Затащите его в темноту и вырубите. Найдите в его сумке флешку.

Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Выйдите на балкон и посмотрите на проволоку. Выстрелите ближайшим светом, чтобы создать некоторую тьму. Запрыгните на проволоку и прыгните через улицу на другую крышу. Перейдите улицу и двигайтесь направо. Сверните в первый переулок налево и получите известие от Ламберта. Прячьтесь в тени, пока охранник не пройдет мимо и не остановится. Вы также можете отвлечь его бутылкой. Хватай его и выбивай. Поместите его в темноту.

Пройдите по переулку и направо. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Прячьтесь за фургоном, пока охранник не пройдет и не остановится слева. Пока охранник смотрит в сторону, вы можете перебежать через улицу в темный угол или вырубить его и бросить в тени. Второй охранник патрулирует справа. Используйте отвлекающий маневр, чтобы схватить его или выстрелить липким шокером, чтобы обездвижить его.

Прямо впереди останавливается грузовик. Пройдите через ворота и возьмитесь за правую сторону грузовика. Двигайтесь в темноту к трейлеру, чтобы держаться подальше от многочисленных охранников. Это сложная область игры - здесь очень много охранников. Чтобы усложнить ситуацию, патрулирует и сторожевой пес. Собака может уловить ваш запах и найти вас даже в укрытии.

Вы можете стрелять прожекторами, но для этого потребуется несколько пуль и прямые выстрелы. Вы также можете обездвижить охранников, приближающихся к трейлеру. Грузовик, за которым вы следуете, в конце концов поворачивает налево и останавливается. Это отличное укрытие, если вы можете добраться до него (особенно в сочетании с отключением прожектора). Двигайтесь, когда охранники отворачиваются, и держитесь ближе к темноте. Также возможно обездвижить сторожевую собаку липким шокером. Если вы прячетесь в темноте, а собака приближается, прибейте ее липким шокером, прежде чем вас обнаружат и укусят.

Посольство находится справа от грузовика. Бегите сквозь темноту через небольшой ручей. У беседки поверните налево и спрячьтесь среди растений по периметру посольства. Если сторожевой пес останется в этом районе, он может в конце концов унюхать вас даже здесь. Прежде чем подойти к посольству, развернитесь и используйте ночное видение, чтобы убедиться, что собаки нет поблизости. Если это так, вырубите его липким шокером (будьте осторожны, его хозяин может последовать за ним).

Когда вы медленно приближаетесь к посольству, вы замечаете мужчину в верхнем окне. Оборудуйте лазерный микрофон и слушайте разговор. Ламберт ставит новую цель - Кун Фейронг в движении.

Задача: провести Конга Фейронга к его машине и прослушать его разговор с помощью лазерного микрофона.

Держите интерфейс лазерного микрофона открытым, но оставайтесь в кустах. Конг выходит из посольства и садится в лимузин. Подождите, пока лимузин подъедет к воротам, затем сфокусируйте микрофон на задней двери лимузина, чтобы прослушать оставшуюся часть разговора.

Задача: встретиться с Коэном, чтобы отвезти его в Муке Цое Бо Мясо.

Теперь самое сложное - выбраться отсюда. Оставайтесь в тени и тихонько двигайтесь в зону справа от посольства. Спрячьтесь возле освещенного красным углом. Перед посольством патрулируют двое охранников. Подождите, пока оба повернутся вправо, затем двигайтесь через фасад посольства в темноту на дальней стороне.

Обнимитесь за стену и двигайтесь к пальмам. Посмотрите налево и найдите трубу. Поднимитесь и опустите на другую сторону стены. Бегите по переулку к фургону и поговорите с Коэном, чтобы завершить миссию.

Глава 9: Прохождение скотобойни
В отчаянном акте неповиновения США Николадзе немедленно устраивает казни захваченных американских солдат в прямом эфире. Вячеслав Гринько будет руководить гибелью солдат. Необходимо предотвратить казни, чтобы сохранить любую надежду на стабилизацию политических отношений с китайцами.

Задача: получить доступ к антенне на крыше скотобойни и уничтожить ее способность вещания.

Послушайте последние инструкции Ламберта, затем быстро двигайтесь к отверстию в заборе справа. В этом районе есть охранники - к счастью, вы можете использовать любые средства, необходимые для борьбы с врагами. Шумом привлеките ближайшего охранника и убейте его из SC-20K (при этом прячьтесь в тени). Если вы хотите более тихого убийства, используйте диверсионную камеру или подкрадитесь к нему. Убейте всех трех охранников (обыщите их тела в поисках флешки), затем спрячьте их в темноте. Перейдите в небольшую комнату. Используйте компьютер как флешку и возьмите из угла аптечку. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Это еще одна сложная часть игры - минное поле. По ту сторону двери двор, заваленный минами. Чтобы усложнить задачу, двор освещают два прожектора. Вы можете обнаружить мины только с помощью тепловизора, но вы не можете увидеть прожекторы с помощью тепловизора. В этом районе также есть несколько охранников. Если прожекторы обнаруживают вас, охранники открывают огонь - и они точные и мощные. Вы можете выжить в одной шахте с полным здоровьем, но не в двух. Вы должны запомнить расположение мин и наблюдать за светом прожекторов, чтобы выжить.

Вот эффективный способ пересечь двор. Сначала потушите свет внутри комнаты. Далее вам следует устранить ближайшего охранника. Сделайте это, используя бутылку из комнаты, чтобы заманить его к двери. Вы также можете пошуметь возле двери, и он войдет в комнату, чтобы исследовать. Вытащите его и оставьте в темноте. Выйдите из комнаты и посмотрите направо. Используйте свой SC-20K в поле зрения снайпера и найдите голову охранника на верхнем балконе. Убейте его выстрелом в голову.

Теперь вы должны выполнить навигацию по минному полю. Войдите во двор и держитесь в темноте справа. Включите тепловизор и приблизьтесь к двум шахтам рядом друг с другом. Снова экипируйте свой SC-20K и увеличьте изображение верхнего балкона. Взад и вперед патрулирует охранник. Когда он остановится слева, убейте его выстрелом в голову.

Снятие этих верхних ограждений помогает, если вы сработаете тревогу. От двух шахт поверните налево и дождитесь, пока прожектор прочесывает местность и двигается дальше. Пересеките и сверните на первом повороте налево. Двигайтесь к верхнему левому углу двора. Повернитесь направо, возьмитесь за левую стену и пройдите к коробке перед вами. Здесь можно спокойно спрятаться от софитов. Оба прожектора сходятся на этой площади. Подождите, пока оба одновременно расчесывают область, и двигайтесь дальше.

Включите тепловизор, чтобы определить местонахождение мин. Пройдите вперед, затем поверните налево и найдите небольшой ящик. По обе стороны мины. Быстро перетащите себя через ящик и упадите на другую сторону. Дверь впереди - это не выход, а впереди мина, так что не подходи. Поверните направо и пройдите к углу и выходу во двор.

Запрыгивайте в мусорный контейнер с правой стороны. Обратите внимание на выступ над собой. Прыгните на стену, затем выполните прыжок через стену на высокий выступ. Поднимись. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Пройдите через небольшой туннель ко второму окну слева. Вы должны пересечь эту крышу и добраться до антенны. Вы должны избегать ходьбы по лесу, потому что охранники внизу могут слышать. Вы также должны рассчитывать время своего продвижения, когда свет выключен, чтобы избежать обнаружения.

Выйдите на крышу и поверните налево. Крест у белых кирпичей. Когда свет выключен, пересеките металлическое отверстие между окнами в крыше. Подойдите к знаку. Прыгните вверх и ухватитесь за край знака. Шимми налево и спрыгивайте на металлическое отверстие. Это более сложный курс для навигации. Вы должны пересечь металл, затем несколько узких досок, пока свет не горит. Если вы не создавали никакого шума, возможно, будет проще быстро переместиться по дереву. Вы услышите, как охранники упомянули шум, но вы будете в безопасности. Перемещайтесь по дереву и подпрыгивайте на проволоке (когда свет не горит). Переместите провод на дальнюю сторону.

Подойдите к антенне. Обойдите антенну и отключите ее с помощью элементов управления. Охранники предупреждены об отключенной антенне и уже в пути. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Задача: найти пленных американских солдат и китайских сановников.

Поднимитесь по лестнице и по подиуму. Пройдите за дверь справа. Спрячьтесь слева от двери с вооруженным SC-20K. Охранники выходят из двери. Вынимайте их по мере их появления (всего их два). Перетащите их тела в темноту, чтобы не сработать надоедливую тревогу.

Вернитесь к закрытой двери и возьмите отмычку. Разблокируйте дверь и откройте ее. Спуститесь по лестнице слева. Найдите компьютерный стол в нижней комнате (используйте его, чтобы получить флешку). Подойдите к нему тихо, потому что справа есть мина в стене. Отключите его (медленно подойдите к нему и возьмите его, когда загорится зеленый свет). Соберите со стола еще стеновые мины и осколочную гранату.

Вернитесь по лестнице и войдите в дверь впереди. Маневрируйте вокруг бочек и идите к следующей двери слева. Откройте и войдите. Двигайтесь очень тихо; внизу есть охранники, и лучше оставить их в покое. Оказавшись в комнате, прыгайте на бочки слева. Подпрыгните к балке и перейдите в дальний конец комнаты, подтянув ноги Сэма и скрестив руки за руки.

Когда вы доберетесь до дальнего конца комнаты, посмотрите вниз и заметьте охранника прямо под вами, у раковины. Падать; это выбивает охранника, сохраняя при этом безопасность от длительного падения. Соблюдайте тишину; за углом слева есть еще один охранник. Заманивайте его любыми способами. Вы можете запустить диверсионную камеру в стойло или пошуметь и вытащить его с помощью SC-20K. Заманите другого охранника, который патрулирует снаружи, и уничтожьте его. Переместите все тела в ванную и выключите свет (выключатель рядом с выходом). Используйте компьютер в районе, чтобы получить карту данных.

Выйдите из ванной и пройдите налево. Откройте двойные двери. Проходя мимо окна справа, оставайтесь на корточках и тихо. Следуйте по коридору налево и тихо войдите в дверь слева. Подкрадитесь к охраннику и допросите его. Вырубите его и бросьте в темноту. Вытащите флешку из компьютера и обыщите стол в поисках боеприпасов.

Задача: добраться до пленных американских солдат раньше, чем это сделают палачи.

Выйдите из офиса и справа найдите открытую решетку. Спрыгните внутрь решетки. Включите очки ночного видения и пройдите через шахту (сохраните игру на контрольно-пропускном пункте). В конце поднимитесь по трубе. Поверните направо и спокойно двигайтесь по этой поверхности. Подойдите к дальнему концу и найдите дыру в поверхности. Обратите внимание на трио охранников, стоящих внизу. Вы можете сбросить рядом с ними дымовую гранату и задуть их газом или уничтожить с помощью SC-20K.

Спрыгните вниз и обыщите тела в поисках флешки и аптечки. Выстреливайте светом в коридоре, чтобы создать тьму, необходимую для того, чтобы скрыть тела. Повернитесь к туману - это вход в морозилку. Войдите и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Теперь вы должны пройти через несколько комнат этой холодной, туманной морозильной камеры для мяса. Используйте тепловизор, чтобы обнаружить охранников и другие препятствия. Также в этом районе есть пара турелей, которые следует отключить.

Один из самых простых способов пройти через комнаты - заманить охранников в засаду. Однако не думайте, что они вас не видят; они могут видеть сквозь туман своими собственными приспособлениями. Укрывайтесь за препятствиями и заманивайте охранников за углы и на линию огня вашего SC-20K.

В первой комнате находится охранник, патрулирующий ее правую сторону. Укройтесь за небольшой стеной, затем устраните охранника. Шум должен насторожить второго охранника в соседней комнате. Подождите, пока он не появится в поле зрения, и устраните его.

Держитесь за левую стену, пока не дойдете до высокого препятствия (прислушайтесь к скуку ближайшей турели). Переберитесь через препятствие и упадите рядом с башней. Используйте элементы управления и отключите турель.

Пройдите через шлагбаум за башней и идите направо ко входу в следующую комнату (здесь трое стражников). Сразу внутри и слева есть охранник. Тихо войдите в комнату и вытащите его с помощью SC-20K. Волнение настораживает двух других. Спрячьтесь за углом и подождите, пока не появится стража. Устраните их.

Вам нужно войти в следующую комнату через высокую балку, но перед использованием балки разумно снять охрану комнаты. Оповестите охранника шумом и спрячьтесь за шкафчиками. Убейте его своим SC-20K. Пересеките центр комнаты, пока не дойдете до небольшой скамейки между шкафчиками. Прыгайте на скамейку, затем на балку наверху. Поднимите ноги и переместитесь через балку в следующую комнату.

Спрыгивайте в дальний конец комнаты. Идите направо и возьмите аптечку. Двигайтесь по левой стороне, чтобы отключить турель. Выйдите в следующую морозильную комнату и следуйте за ней налево. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Тихо двигайтесь вперед и найдите справа охранника. В этой комнате трое охранников. Уничтожьте их своим оружием (которое создает много шума) или подкрадитесь и схватите первого, а затем соблазните остальных.

Войдите в комнату и следуйте за ней по левой стороне. Спрыгните в дыру в полу. Двигайтесь через шахту (сохраните игру на контрольной точке), пока не дойдете до отверстия над вами. Выскакивать. Возьмите аптечку справа от лестницы. Внизу лестницы патрулирует охранник. Тихо спуститесь и подождите, пока он не появится в поле зрения, а затем схватите его или уничтожьте с помощью SC-20K. Брось его в темноту. В следующей комнате поверните направо и с помощью элементов управления откройте дверь внизу. Спрыгивайте и выходите в дверь.

Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Тихо идите по коридору. Вы увидите отверстие справа; он ведет в конюшню. Подождите, пока охранник пройдет слева направо. Подкрадитесь к охраннику и выведите его из строя. Бросьте его в темную конюшню. Если вы предупредите второго охранника, патрулирующего зал за пределами конюшни, спрячьтесь в конюшне и устраните его, когда он придет для расследования.

Выйдите в зал и войдите в первый зал справа. Вооружайся. В конце зала появится охранник. Не заходите слишком далеко по коридору; в конце концов вы услышите вой турели в дальнем правом стойле. Убери охранника. Избегайте турели, ныряя в стойло напротив башни. Внутри есть боеприпасы, сигнальная ракета и осколочная граната. Подождите, пока турель полностью отклонится от вашей позиции, чтобы избежать линии огня. Вы также можете использовать ракету, чтобы отвлечь турель; бросьте ракету слева от башни и выйдите из стойла, когда она выстрелит.

Бегите в зал. Выстрелите светом и бросьте тело в темноту. Тихо пройдите мимо конюшни справа и возьмите аптечку со скамейки в углу. Войдите в конюшню с охранниками в дальнем конце. Бегите в первую конюшню слева. Запрыгните на уступ и ползите по левому краю локации. Отойдите за две турели и отключите их. Вернитесь в первую конюшню. Убейте двух охранников осколочной гранатой или парой точных выстрелов в голову.

Слева есть еще одна турель. Избегайте этого, используя ракету или подождите, пока она повернется вправо, а затем двигайтесь либо полностью через занавес, либо к небольшой стене перед турелью. Пройдите в зал и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Идите направо и нырните в небольшую арочную нишу слева (ту, что покрыта паутиной). Подождите, пока пройдут двое охранников. Продолжайте идти по коридору к большой конюшне справа. Спуститесь по средней дорожке и найдите две башни в конце. Обязательно возьмите аптечку рядом с турелями.

Отключите IFF турелей, который является их программным обеспечением для распознавания врагов. Когда он выключен, турели стреляют во что угодно, включая врагов. Но не ждите, что турели станут вашим спасителем. Эта комната скоро станет зоной боевых действий, поэтому лучше подготовиться заранее. Вместо того, чтобы искать заложников, которые находятся в этом районе, используйте свои стенные мины (у вас должно быть три, если вы собрали их все), чтобы установить ловушку.

Переместитесь в переднюю часть комнаты и поместите мину в стене рядом с центральной дорожкой на коротких стенах. Поместите еще один во второй ряд. Разложите их так, чтобы покрыть левую и правую стороны комнаты - враги входят через эти двери. Враги активируют мины на стене.

Осторожно пройдите в правую часть комнаты (вдоль стены рядом с башнями) и найдите китайских сановников. Поговорите с ними, чтобы выполнить цель.

Задача: защитить американских солдат и китайских сановников.

Сохраните игру после разговора с высокопоставленными лицами. Воспользуйтесь доступными аптечками, чтобы поправить здоровье. Комната находится в осаде, и вы должны защитить заложников (которые находятся в комнате по другую сторону от сановников) и сановников от нападения. Первая партия врагов входит с другого конца области. Ваши мины в стенах должны вывести их из строя. Если нет, используйте осколочную гранату или свой SC-20K (ныряйте за небольшие стены). Если вы поставили мины в стене, оставайтесь рядом с сановниками. Если вы будете слишком близко, взрыв мины нанесет урон.

Более жесткий охранник (в красном берете) входит после того, как остальные умирают. Он выходит из левого входа. Он останавливается достаточно долго, чтобы стать легкой мишенью для вашего SC-20K. После того, как он умрет, быстро переместитесь в правую часть комнаты. Другой противник входит с правой стороны и устремляется к заложникам. У него есть граната, и он бросит одну в заложников, если останется один. Если вы попытаетесь охранять одну комнату с заложниками, он нападет на другую. Когда он войдет, стреляйте в него из своего SC-20K. Остановите его и заставьте открыть ответный огонь. Прибейте его выстрелом в голову, чтобы убить.

Задача: убить Гринько.

Последний враг - Гринько. Он остается в зале и движется от входа к входу в поисках возможности пристрелить вас. Вы можете бросить в него гранаты или прятаться за укрытие и отомстить, но лучший способ победить его - это броситься к правому входу (пока он движется) и выстрелить в него в холле. С этого направления у него нет укрытия, поэтому он легкая цель. Как только Гринько умирает, миссия заканчивается.

Глава 10: Посольство Китая, Часть II. Обзор
После спасения на бойне Фейронг готовится бежать из посольства с почти готовым ядерным устройством. Единственная надежда предотвратить войну между США и Китаем из-за предполагаемой поддержки Китаем Комбайна Николадзе - для Третьего Эшелона найти доказательства того, что Фейронг действует в одиночку.

Задачи: проникнуть в посольство через верхний этаж. Получите доступ к архивам сообщений Фейронга с сервера посольства в подвале. Убийство Конга Фейронга приведет к провалу миссии.

Ламберт отправляет последние инструкции - вы больше не на поводке и имеете право применять смертоносную силу. Поговорите с Коэном. Развернитесь и идите по переулку направо. Над дверью горит свет. Зажги свет из пистолета. Откройте дверь в кухонную зону. Справа - повар. Выключите свет с помощью выключателя справа от дверного проема. Тихо пройдите через кухню, затем направо. На улице возле дверного проема есть бутылки, если вы хотите отвлечь внимание.

Пройдите в правый верхний угол кухни и найдите лестницу у стеллажа. Поднимитесь по лестнице, а затем по другой лестнице в грязную нишу. Он действительно яркий, так что включите свет справа от лестницы. Спокойно переходите доски к дальнему входу. Из холла в правом верхнем углу комнаты появляется охранник. Если вы достаточно быстры, нырните в зал справа и дождитесь, пока он остановится, а затем убейте его выстрелом в голову.

Пройдите по коридору, из которого он вышел, и выползите на балкон. Вы сейчас прямо возле посольства. Заберитесь по трубе позади вас и ухватитесь за проволоку. Застегните к краю посольства. Вы автоматически падаете на тонкий уступ. Шимми слева и вокруг перед посольством. Мужчина переходит от окна к окну. Не переходите окно, если он смотрит наружу. Подождите, пока он не двинется, затем продолжайте движение влево. Продолжайте вращать до тех пор, пока вы не перестанете трясти. Спрыгивайте на уступ внизу. Найдите трубу и поднимитесь в узкое пространство для лазания. Шлепнуться в решетку на полу.

Ламберт и Грим предоставляют инструкции по обходу клавиатуры - у вас нет доступа к кодам, поэтому вы должны использовать тепловые очки, чтобы увидеть разницу в тепле на клавиатуре. Маневрируйте по коридору и заходите в уборную. Прицепите аптечку к стене. Войдите в дыру в стене. Это очень узкий путь. Выполните маневр спиной к стене и продвиньтесь в отверстие до конца.

Найдите трубу в углу (при необходимости используйте ночное видение) и сдвиньте вниз. Вас ждет еще одна узкая тропинка. Выполните маневр спиной к стене и проскользните к проему. Двигайтесь тихо, так как в соседней комнате трое вооруженных охранников. Они уничтожают улики, и компьютер Фейронга на очереди. Лучший способ справиться с охраной - дождаться, пока они закончат в этой комнате, и двинуться втроем к офису Фейронга. Бросьте к их ногам осколочную гранату, чтобы уничтожить всех троих одним выстрелом. Обыщите их тела в поисках настенной мины и флешки.

Войдите в соседний офис (тот, что отмечен красным светом) и используйте компьютер, чтобы выполнить первую задачу. Ламберт и Грим свяжутся с вами и сообщат дополнительную информацию. На территории посольства есть ядерное устройство, и его нужно обезвредить.

Задача: взорвать бензобаки, чтобы уничтожить грузовики с ядерным оружием Фейронга.

Выйдите из офиса через дверь с правой стороны. Двигайтесь вперед, чтобы сохранить игру на контрольно-пропускном пункте. Войдите в уборную с левой стороны, чтобы взять две аптечки. Подойдите к другой двери в холле и откройте ее. Спокойно продвигайтесь к лестнице. Наверху охранник, и его легко потревожить. Присядьте и поднимитесь по лестнице. Охранник наверху стоит к вам спиной. Второй охранник патрулирует комнату. Вы можете подкрасться к стоящему на страже или просто убить его выстрелом в голову. Другой охранник проведет расследование и станет легкой мишенью для второго раунда из вашего SC-20K.

Не входите в комнату полностью. В дверном проеме найдите камеру на дальней стене чуть левее. Используйте свой пистолет и отключите камеру. Поднимите оба тела и бросьте их в темноту в левый угол комнаты. Обыщите тела на предмет флешки.

Пройдите через комнату и войдите в дверь перед вами. Спокойно пройдите через этот офис к темным спальням слева. Оставайтесь на корточках и двигайтесь медленно, чтобы не потревожить спящего охранника. Возьмите медицинскую аптечку с койки слева. Не проходите между кроватями - на земле стекло. Вместо этого вернитесь к койкам с правой стороны и перелезьте через них. Вам также следует захватить бутылку для предстоящего задания.

Переберитесь в дальний дверной проем, перелезая через койки. Тихо пройдите через этот офис к двери. Не открывайте дверь; снаружи охранники. Используйте свой оптический кабель на двери, чтобы обнаружить их. Они используют клавиатуру, затем входят в двойные двери. Пора надеть тепловые очки. Вы должны расшифровать код клавиатуры по теплу, оставленному на кнопках.

Когда двое охранников войдут в комнату, выйдите в холл и подойдите к клавиатуре. Взаимодействуйте с клавиатурой и наденьте тепловые очки, чтобы заметить тепло, оставленное пальцами охранника. Вам не нужно много времени, чтобы расшифровать код; тепло рассеется, и Ламберт прервет миссию. Обратите внимание на разные цвета, регистрируемые теплом. Нажимаемые клавиши имеют следующий цветовой порядок: самый темный синий, самый светлый синий, зеленый, желтый. Каждая клавиатура, с которой вы столкнетесь, имеет четырехзначный код. Цифры идут в том же порядке, что и эти цвета.

Введите код 1436, чтобы открыть дверь. Откройте дверь, но не заходите внутрь. Осмотрите открытую дверь справа, чтобы увидеть охранника и турель. Вам нужно избавиться от охранника. Бросьте бутылку в центр комнаты и стреляйте по нему, когда он исследует. Вы также можете использовать отвлекающую камеру, чтобы перебросить его на другой конец комнаты.

Теперь пора заняться башней. Когда турель окажется полностью от вас, бегите за дверь. Держитесь за правую стену и маневрируйте за башней. Используйте элементы управления турелью, чтобы отключить ее. Прыгайте на уступ над башней. Соблюдайте тишину; на верхнем проходе есть охранник. Запрыгивайте на вазу, поверните налево и заберитесь на дорожку за башней.

Вы заметите охранника в коридоре - еще двое уже в пути. Самый простой способ бороться с ними - использовать управление турелью и отключить IFF. Теперь турель стреляет по охранникам. Пригнитесь за башню на случай, если охраннику удастся уйти от выстрела. Как только все трое охранников будут уничтожены, используйте элементы управления турелью, чтобы отключить турель. Бегите к стражникам, обыщите их тела и оставьте в темноте.

Вернитесь к башне. Прыгните вверх и возьмитесь за шест, на котором держатся гигантские флаги в комнате. Поднимите ноги вверх и идите к дальней дорожке. Следите за левой стороной прохода; двое охранников входят через двойные двери с левой стороны. Оставайтесь скрытыми за флагом, пока они направляются вправо. Один охранник использует сканер сетчатки глаза, чтобы пропустить другого в комнату. Тебе нужен этот охранник живым. После использования сканера он стоит на страже справа от прохода.

Медленно пересеките шест, пока не окажетесь за охранником. Спрыгивайте с шеста и нажимайте кнопку приседания во время приземления, чтобы было тихо и красиво. Схватите охранника сзади. Заставьте его использовать сканер сетчатки глаза, а затем вырубите его. Войдите в комнату и спокойно возьмите охранника у компьютера. Вырубите его. Откройте окно в левой части комнаты и выйдите наружу. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Вы сейчас на улице. Создайте некоторую тьму, выстрелив светом. Обнимите правую стену и поверните за угол вправо. Пройдите по ручью на правую сторону моста. Войдите в дверь в дальнем правом конце пути.

Оставайтесь на корточках и молчите. Откройте вторую дверь, затем посмотрите направо и заметите охранника возле здания. Подождите, пока охранник уйдет от вас, затем выстрелите светом возле камеры. Далее отключаем камеру. Охранник может провести расследование. Выведите его в безопасную тьму. Подойдите к двери строения и откройте ее. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Возьмите аптечку в коридоре слева. Откройте дверь справа и спуститесь на склад. Спуститесь вниз по второму ряду и подождите, пока охранник на дальней стороне не воспользуется клавиатурой. Когда он это сделает, прыгните через стеллаж и подойдите к двери. Переключайте тепловые очки, глядя на клавиатуру и расшифровывая код. Введите 9753 в клавиатуру, чтобы открыть дверь.

Спокойно войдите в комнату и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Обыщите комнату в поисках боеприпасов и аптечки. Охранник находится слева и стоит спиной от вас. Схватите охранника и затащите в комнату. Вырубите его и выключите свет.

Другой охранник патрулирует возле дверного проема, а на стене справа от дверного проема есть камера. Подождите, пока охранник отойдет от вас, и отключите камеру. Когда охранник вернется, убейте его выстрелом в голову. Другие охранники могут быть предупреждены. Держитесь в темноте возле дверного проема и устраните их. Вы также можете использовать отвлекающую камеру, чтобы убить нескольких охранников.

Маневрируйте в ряды справа от дверного проема. Найдите пустую полку и вылезите наружу. Прежде чем упасть на другую сторону, отключите камеру на дальней стене. Подойдите к ящику под светом. Выполните двойной прыжок (с ящиков справа), чтобы приземлиться на левые ящики. Переходите по подиуму.

Грузовики заправляются. Вот твой шанс! Спуститесь по лестнице и двигайтесь по коридору за погрузчиком. Подождите, пока грузовики покинут заправочную станцию, и подойдите к воротам. Оборудуйте свой SC-20K и увеличьте цилиндрический топливный бак возле водительской двери. Один раз выстрелите в топливный бак каждого грузовика, чтобы взорвать автомобиль.

Цель: получить доступ к компьютеру Фейронга, чтобы передать данные обратно в Форт Мид.

Вернитесь назад по коридору и найдите люк справа от лестницы. Откройте люк и спуститесь по лестнице. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Найдите охранника, уходящего от вас. Вам нужно вывести его из строя, и разумнее всего вывести его в темноте. Самый простой способ - использовать липкий шокер или кольцо с аэродинамическим профилем, если оно у вас еще есть. Стреляйте в него, пока он стоит в темном месте. Если нужно, выбейте его.

Медленно продвигайтесь к концу этого зала. Хранить в темноте. Когда вы приближаетесь к концу, приближается второй стражник. Не стреляйте в него! Он нужен вам, чтобы открыть несколько дверей с клавиатурой по дороге в Фейронг. Когда он приближается к вам, охранник получает сообщение, чтобы добраться до офиса Фейронга.

Он карабкается обратно за угол к лифту. Доберитесь до угла и медленно следуйте за ним к лифту. Возьмите аптечку с правой стены. Подождите, пока он воспользуется клавиатурой и войдет в лифт. Следуйте за ним и используйте клавиатуру. Расшифруйте код с помощью тепловых очков - введите код 1456. Нажмите кнопку вызова лифта. Пройдите внутрь и используйте управление лифтом, чтобы подняться.

Охранник входит через дверь в конце коридора - она ​​запирается клавиатурой. Подойдите к клавиатуре и используйте тепловые очки, чтобы обнаружить тепло, оставленное пальцами охранника. Введите код 1834, чтобы открыть дверь. Войдите и повесьте вправо. Подойдите к клавиатуре рядом с дверью. Расшифруйте код с помощью тепловых очков. Введите код 7921, чтобы открыть дверь. Войдите в комнату и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Фейронг сидит за своим столом пьяный и склонен к самоубийству. После своей тирады Фейронг встает и атакует. Выстрелите из круглого аэродинамического профиля, чтобы вывести его из строя (убедитесь, что вы попали ему в грудь, а не в голову). Не вырубай его, потому что он тебе нужен. Пока он инвалид, бегите за ним и хватайте его. Вы можете обойтись без кольцевого профильного снаряда. Фейронг в таком состоянии довольно медлителен и его легко схватить. Допросите его, затем заставьте использовать компьютер.

Задача: встретиться с Коэном для добычи скопы на вертолетной площадке в саду.

Посольство взрывается вокруг вас. Двигайтесь осторожно, потому что прямо перед вами происходит несколько взрывов. Выйдите из офиса Фейронга. Найдите дверь справа от огня. Медленно подойдите к двери, чтобы избежать взрыва. Откройте дверь и идите налево. Осторожно маневрируйте между языками пламени вправо (вы можете пробиться сквозь них, если так будет проще). Обойдите перила к лестнице впереди.

Спускайтесь по лестнице, пока не дойдете до окна справа - оно недалеко. Если вы зайдете слишком далеко, пламя убьет вас. Откройте окно и выйдите наружу. Перейдите к скопе, чтобы завершить миссию.

Глава 11: Прогулка по Президентскому дворцу
Комбайн Николадзе вернулся в президентский дворец Грузии, чтобы забрать оружие, известное как «Ковчег». Большой риск, связанный с личным возвращением Николадзе в Тбилиси, предполагает его огромную ценность. Любая угроза, исходящая от Николадзе или Ковчега, должна быть устранена.

Цель: Восстановить допросы Арка - протокол допроса, проведенного грузинскими агентами, представляющими действующего президента Грузии Крустауса. В досье подробно описан допрос одного из высокопоставленных наемников Николадзе, который, возможно, раскрывает личность Ковчега.

Вы начинаете на склоне горы, высоко над которой находится президентский дворец. Следите за своим шагом, потому что это долгий путь вниз. Чтобы добраться до высокого уступа перед собой, выполните двойной прыжок с горной стены. Вытяните себя на выступ. Спрыгните с другой стороны, чтобы Сэм держался. Бросьте и ухватитесь за два выступа ниже того, на котором вы сейчас держитесь.

Поднимитесь на следующий выступ. Совершите двойной прыжок со стороны следующего уступа, чтобы добраться до трубы у горы. Поднимитесь по трубе на вершину. Спрыгните направо и ухватитесь за следующий выступ. Поднимись. Прыгайте на трубу, закрепленную на склоне горы. Шимми направо и спрыгивайте на следующий выступ. Запрыгивайте на следующую трубу и двигайтесь вправо, пока уступ не окажется ниже вас. Спрыгните вниз и поверните вправо за угол.

Шимми как можно дальше вправо, затем прыгните вправо и ухватитесь за уступ. Поднимись. Хотя это кажется пугающим, можно совершить прыжок на следующий уступ. Выполните прыжок с разбега; Сэм хватается за следующую платформу. Поднимите его. Сделайте прыжок на следующий уступ; это трудно увидеть, но просто сделай прыжок с разбега, и ты его сделаешь. Спускайтесь с этого уступа, чтобы Сэм держался сбоку. Шимми направо вокруг препятствия. Поднимите его с другой стороны. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Найдите трубу вдоль левой стены. Возьмитесь за руку и спокойно поднимитесь по трубе. Вы достигли еще одного сложного сегмента игры. Поднимаясь, вы слышите по радио болтовню о снайпере на вышке и что-то о сторожевых собаках. Снайпер находится слева и тоже управляет прожектором. Двое охранников с собаками патрулируют этот двор сразу за дворцом. Избежать всех этих опасностей непросто.

Поднимитесь медленно к уступу, потому что рядом с вами есть охранник и собака, и вы вызовете собаку, если будете слишком быстры. Как и в большинстве сегментов Splinter Cell, есть много способов завершить эту область. Подтянитесь, когда никто не смотрит, и двигайтесь в темноту далекого от башни. Используйте свой SC-20K, чтобы убить снайпера выстрелом в голову.

Чтобы избавиться от собак, вы можете либо стрелять по ним (ударить по голове), либо даже заставить собаку следовать ложному запаху. В правом углу бегите возле огражденной лестницы. Когда охранник и собака приближаются, собака думает, что кто-то пошел туда. Это заставляет одного охранника и собаку покинуть территорию.

Вы можете прокрасться в темноте (избегая прожектора) по левой стороне двора, чтобы обойти второго охранника и собаку. Ваш пункт назначения - лабиринт из живой изгороди через двор. Вход в него слева.

Вы также можете стрелять из собак и охранников (не забудьте поразить и снайпера). Постарайтесь убрать тела из поля зрения прожектора, иначе сработает сигнализация, когда свет обнаружит трупы. Если вы включите здесь будильник, не волнуйтесь. Выполнить миссию можно с включением будильника несколько раз. Если вы активируете тревогу, другие охранники войдут в область, особенно из лабиринта из живой изгороди. Укройтесь и стреляйте в них с большого расстояния из снайперского прицела. Обязательно обыщите каждого охранника, потому что у одного есть код, который вам нужен для клавиатуры.

Войдите в лабиринт живой изгороди и держитесь правой стороны. Если вы не включили сигнализацию или не устроили шум во дворе, там будет охрана. Отключите его и найдите в его теле код клавиатуры. Подойдите к площади с фонтаном. По ту сторону дальнего забора патрулирует охранник. Вы можете обеспечить безопасность, погасив все огни в этом районе (также погасив огни по другую сторону забора). Подкрадитесь к воротам и воспользуйтесь клавиатурой. Введите код 2126, чтобы открыть ворота.

Охранник может провести расследование. Хватайте его и нокаутируйте, если он это сделает. Если он удаляется от вас, пройдите через ворота и идите налево. Спуститесь по лестнице к освещенной двери. Откройте решетку справа. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте внутри.

Включите ночное видение, чтобы видеть в этой темной области. Возьмите аптечку и одноразовую отмычку справа от лестницы. Поднимитесь по лестнице и возьмите со стола еще одну аптечку. Подойдите к следующей двери в художественную комнату. Лазеры защищают боковые стороны комнаты, поэтому придерживайтесь середины (используйте тепловизор, чтобы обнаружить их). Идите к дальним двойным дверям. Используйте отмычку, чтобы открыть двери, затем откройте их и войдите в комнату.

Возьмите одноразовую отмычку со стола. На улице теперь есть охранники, патрулирующие художественную комнату. Выстрелите в этой комнате светом, чтобы вас не обнаружили. Откройте дверь и подождите, пока охранники уйдут от вас, или уставитесь на картины на стенах. Тихо пройдите через комнату и войдите в двойные двери слева.

Подойдите к лестнице, но не поднимайтесь. Лазеры защищают первые несколько шагов. Выполните двойной прыжок с правой стены, чтобы приземлиться на перила. Прыгайте по лестнице, чтобы избежать лазеров. Не поднимайтесь по лестнице до конца. Больше лазеров защищают верхнюю часть лестницы. Перепрыгивайте через перила справа, чтобы избежать попадания лазеров. Если вы дотронетесь до лазера, сработает сигнализация, и через дверь внизу лестницы появятся новые охранники. Снимайте их, когда они поднимаются по лестнице. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте наверху лестницы.

Откройте дверь и спрячьтесь в темной нише справа. Этот многоуровневый зал кишит охраной. На вашем текущем уровне и на следующем, более высоком уровне, есть два элитных стража. Эти охранники патрулируют дорожку. Еще двое охранников на нижнем уровне. Подождите, пока оба элитных охранника не направятся вправо, а затем начните следовать за элитным охранником, который находится на вашем этаже. Присядьте и тихонько подойдите к левой стене, чтобы не попадаться под стражу на нижнем уровне.

Спрячьтесь под лестницей, пока элитный стражник не пройдет и не возобновит патрулирование справа. Спокойно поднимайтесь по лестнице. Элитный стражник на верхнем этаже повернулся спиной, но у вас мало времени. Выстрелите липким шокером или сделайте выстрел из аэродинамического профиля ему в спину. Если вы используете аэродинамический профиль, схватите его и выбейте. Спрячьте его в углу. Обыщите его тело в поисках сумки с кодом клавиатуры.

Используйте клавиатуру рядом с дверью. Введите код 70021. Используйте оптический кабель на двери, чтобы убедиться, что охранники внутри уходят от вас. Если да, откройте и войдите. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Спрячьтесь в углу справа.

Когда двое охранников вернутся, следуйте за ними, прижимаясь к левой стене. Охранник слева останавливается, чтобы проверить коридор. Пока он это делает, прячьтесь за произведением искусства. Когда он возобновит патрулирование, ныряйте в коридор. Над головой камера. Подождите, пока он не развернется, и бегите под ним. Оборудуйте одноразовую кирку и быстро откройте дверь слева в конце зала. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте внутри.

Включите ночное или тепловое зрение, чтобы обнаружить лазеры в соседней комнате. Лазеры у пола появляются и исчезают через равные промежутки времени. Подождите, пока они не исчезнут, и быстро проскользните мимо, пригнувшись. Повернитесь направо и найдите еще лазеры. Прыгайте через середину, пока лазеры исчезают.

В дальнем конце комнаты есть охранник. Подождите, пока он перестанет говорить. Когда он повернется в другую сторону, схватите его и вырубите. Обыщите его тело в поисках флешки. Выключите свет, чтобы скрыть тело. Войдите в комнату слева и возьмите аптечку. Вернитесь в предыдущую комнату и используйте компьютер, чтобы выполнить цель и получить дополнительные инструкции от Ламберта.

Задачи: Воспользуйтесь сетчаткой Николадзе, чтобы открыть сейф в хранилище библиотеки. Извлеките Ковчег из сейфа в хранилище библиотеки. Смерть Николадзе перед возвращением Ковчега приведет к провалу миссии.

Повторите шаги через лазеры (следуя тем же инструкциям, что и раньше). Откройте дверь и помните, что там есть камера. Загляните за угол и подождите, пока патрулирующие стражники переместятся вправо. Пройдите по коридору, когда камера повернется в сторону. Поверните налево в главный коридор и быстро двигайтесь в левый угол возле лампы.

Двойные двери справа распахиваются. Охранник входит в зал, но вас не видит. Проберитесь за ним и через открытые двери. Следующую комнату охраняет камера. Он бронирован, поэтому вы не можете его отключить. Вместо этого погасите свет и маневрируйте в темноте к дальней двери. Откройте дверь и войдите в следующий зал. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

Подойдите к дальней двери и используйте клавиатуру. Введите код 66768. Откройте дверь. По коридору слева есть трое охранников. Создайте тьму, выпуская свет. Тихо идите по коридору налево. Выстрелите двумя лампами в конце коридора, не беспокоя охранников (стреляйте в свет, когда они смотрят в сторону).

Спрячьтесь за колонной. Когда левый стражник уйдет, переместитесь в левую сторону и незаметно подойдите к охраннику. Хватай его и выбивай. Другой охранник патрулирует лифт, и последний смотрит в сторону от лифта к двери. Подкрадывайтесь к ним по одному и вырубайте их. Держите их тела в темноте. Обыщите комнату в поисках боеприпасов, которые вам вскоре понадобятся. Используйте кнопку вызова лифта и спускайтесь на лифте. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте и приготовьтесь к битве!

Элитные охранники определили ваше местоположение и уже в пути. Это тяжелый бой против четырех охранников. Надеюсь, вы сохранили свои осколочные и дымовые гранаты до этого момента. Оборудуйте свой SC-20K и выйдите из лифта справа. Воспользуйтесь аптечкой, если ваше здоровье нездорово. Охранники появляются справа от лестницы. Бросьте осколочную гранату в эту нишу. Если хотите, пустите и дымовую гранату. Спрячьтесь в углу и лицом к лифту. Охранники появятся вокруг лифта. У вас будет возможность сделать несколько снимков, прежде чем вас обнаружат. Цельтесь в голову. Вы могли ранить их гранатой, поэтому охранники могут упасть после нескольких выстрелов. После убийства всех четверых обыщите их тела, чтобы забрать аптечку, осколочную гранату и флешку.

Войдите в нишу справа от лестницы. Спуститесь в подвал. Сверните на следующий съезд слева. Пройдя через этот подвал, вы обнаружите, что Николадзе забился в угол. Хватайте его и допросите. Когда закончите, заставьте его использовать сканер сетчатки глаза. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте.

К сожалению, прибывают грузинские солдаты и срывают вечеринку. Не двигайтесь, иначе солдаты откроют огонь! Эти парни недружелюбны, и чем дольше продолжается разговор, тем хуже становится ситуация. Ламберт отправляет вам радиосообщение - он организовал отключение света, что даст вам возможность отомстить этим солдатам. Заранее включите ночное видение.

Прислушайтесь к солдатскому обратному отсчету и приготовьтесь оборудовать свой SC-20K при звуке «два». Немедленно выстрелите ближайшему солдату в голову. Бегите за ящики справа. Повернитесь к центру комнаты и устраните появившегося охранника. Трое других охранников остаются на своих местах. Используйте свой снайперский прицел, чтобы уничтожить охранника возле выхода.

Убейте четвертого охранника, осмотрев ящик с правой стороны. Последний стражник висит около центра комнаты. Можно спокойно пройти по правой стороне комнаты и прокрасться рядом с ним. Убейте его выстрелом в голову. Если у вас возникнут проблемы, не бойтесь использовать осколочную гранату, которую вы собрали в предыдущем сражении. Выйдите из области к лифту, чтобы получить новую цель.

Задача: убить Комбайна Николадзе.

Вернитесь в комнату с лифтом и повесьте левую двойную дверь. Кат-сцена показывает Николадзе в движении. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Спрячьтесь в тени и посмотрите налево. Подождите, пока охранники отойдут от вас. Идите в левый угол и поднимитесь по трубе.

Поднимитесь на второй этаж. Используйте липкий шокер или кольцо с аэродинамическим профилем и отключите охранника, когда он подойдет к вам. Бросьте его в темный угол. Перейдите по дорожке к дальней двери. Используйте отмычку (или одноразовую отмычку, если она у вас еще есть), чтобы открыть дверь.

Войдите в следующий зал и погасите свет. Сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Медленно маневрируйте к окнам справа. Вы замечаете Николадзе через окно. Выгляните и обратите внимание на его открытое окно в правом верхнем углу двора. Выньте SC-20K и используйте снайперский режим, чтобы сфокусироваться на его голове. Выведите его, чтобы выполнить цель.

Цель: Рандеву со Скопой для добычи.

Повернитесь и убейте охранника, который исследует убежище вашего снайпера. Войдите в дверь справа и сохраните игру на контрольно-пропускном пункте. Тихо спуститесь по лестнице. Столовая будет справа от вас. Спрячьтесь в углу; на пути трое охранников, и большинства из них легче избежать.

Когда проходят двое охранников, третий остается на лестнице. Достаточно темно, чтобы обойти его, схватить и нокаутировать. Оставь его в темноте. Бегите в столовую и держитесь левой стены. Когда дойдете до шкафа, запрыгните наверх. Поверните направо и запрыгните на перила.

Открой дверь. Эта комната должна выглядеть знакомо; вы прошли через это ранее в миссии. Не спускайтесь по лестнице. Вас ждут охранники. Вместо этого спокойно двигайтесь налево и обходите лестницу. Посмотрите на этаж ниже, чтобы увидеть двух охранников, смотрящих в другую сторону. Спрыгивайте с перил на этот этаж. Вы должны совершить тихую посадку; нажмите кнопку приседания, когда приземлитесь. Выходите через парадную дверь, чтобы завершить миссию и игру!

Глава 12: Все коды клавиатуры и скрытое обучающее пасхальное яйцо
Не можете нигде найти этот код клавиатуры? В этом разделе показаны все коды клавиатуры по порядку миссий.

Миссия 1 - Полицейский участок
Клавиатура №1: 091772
Клавиатура №2: 5929

Миссия 4 - штаб-квартира ЦРУ
Клавиатура # 1: 7687
Клавиатура # 2: 110598
Клавиатура # 3: 2019
Клавиатура # 4: 110700
Клавиатура # 5: 0614 (если Догерти войдет в дверь раньше вас)

Миссия 5 - Калинатек
Клавиатура №1: 97531
Клавиатура №2: 33575
Клавиатура №3: ​​1250

Миссия 8 - Посольство Китая, часть 2
Клавиатура 1: 1436
Клавиатура 2: 9753
Клавиатура 3: 1456
Клавиатура 4: 1834
Клавиатура 5: 7921

Миссия 9 - Президентский дворец
Клавиатура №1: 2126
Клавиатура №2: 70021
Клавиатура №3: ​​66768

Тренировочная зона включает в себя больше, чем кажется на первый взгляд. На самом деле, есть несколько скрытых комнат, которые стоит исследовать.

Вот ярлык к пасхальному яйцу: в самом начале обучения Сэма повернитесь налево и выполните двойной прыжок, чтобы добраться до уступа (он находится рядом с светом, на который Сэм велел смотреть). Поднимитесь на выступ и двигайтесь налево в комнату наблюдения. Используйте клавиатуру рядом с дверью и введите код 5656. Войдите внутрь и познакомьтесь с Энн Гримсдоттир, ключевой фигурой в миссиях. Хотя мы не поощряем такие вещи, после того, как вы завершите разговор с Гримом, вырубите ее - но будьте готовы перезагрузить вашу игру, потому что Ламберт не слишком благосклонно относится к таким действиям. Ламберт заканчивает миссию Сэма еще до ее начала.

Вот длинный путь: чтобы получить код 5656, поверните направо от начальной позиции Сэма и выполните двойной прыжок, чтобы добраться до уступа. Идите направо и откройте дверь в темную кладовую. Возьмите отмычку с полки. Начни свое обучение. После завершения первого сегмента используйте отмычку на запертой двери. Вы найдете компьютер в комнате. Получите доступ к компьютеру и введите код 5656. Вернитесь к началу тренировки и следуйте ярлыку, описанному выше.